giovedì 25 aprile 2013

L'importanza delle cose semplici

Non stiamo per parlare delle qualità della vita agreste, né di iniziare un discorso su quanto mi inquieti terribilmente vedere Antonio Banderas parlare con una gallina e chiudersi in un mulino lontano dal mondo insieme a dei bambini.

Hola, chico.
Mi accingo piuttosto a dare un consiglio un po' a tutti i players di tutte le land, siano essi gildati o meno, sia la land piccola o grande, fantasy o realistica, storica o moderna.

Se dovete organizzare qualcosa in un gdr, qualsiasi cosa, fatela semplice.

Il motivo è uno: la complessità non si presta all'interazione spontanea di un gruppo di giocatori con priorità diverse.

Da sempre, ma specialmente negli ultimi anni, avere un personaggio intelligente fa figo.
"Dai Croco, non mi dire."
Ebbene sì. Per quanto il volersi giocare a tutti i costi un pg eccezionalmente intelligente possa risultare una rottura di palle per gli altri (come potenzialmente ogni qualità eccezionale autoassegnata), si può anche tollerare senza troppo sforzo (specialmente se il pg non fa/dice cose stupide, ma in questo caso il limite sta nel player). Il problema si pone quando il giocatore di un pg intelligente, per mostrare il machiavellismo e l'arguzia della propria creazione decide di architettare, on game, il GRANDE PIANO.

Il GRANDE PIANO è l'espressione della lungimiranza e della scaltrezza del personaggio che, per ottenere qualcosa in gioco, articola una serie di passaggi e giocate che lo porteranno al raggiungimento di questo (almeno sul piano teorico).
Avete capito, su. Il tipico piano che quando vedete in un film fate "oooooh" per quindici secondi.
Effettivamente, tutti siamo affascinati dall'intelligenza e, citando Hannibal dell'A-Team, tutti adorano un piano ben riuscito.
Questo è vero sia per positivi che negativi che neutrali.






E sì, ovviamente sarebbe bello poter replicare su un gdr tanta genialità. Purtroppo non è possibile.
L'interazione tra giocatori è intrinsecamente imprevedibile, passibile di errori interpretativi e reazioni altrui a cavallo tra coerenza e incoerenza in grado di compromettere la delicata catena azioni e di conseguenze che costituiscono qualsiasi piano.
In sintesi, portare a termine nella pratica un GRANDE PIANO è difficile (impossibile, il più delle volte) nella triste realtà di tutti i giorni quanto lo è in un gioco di ruolo by chat.
Nei film e nei libri funziona perché, beh... è una sceneggiatura concordata.
Allo stesso modo, è possibile che un GRANDE PIANO funzioni anche in un gdr, se tutte le parti sono d'accordo fin da subito. Ma in questo caso si tratta più di interpretazione, che vero e proprio gioco.

Dunque, restate sul semplice. Avete un pg geniale? Fategli fare cose geniali ma di portata ridotta, facilmente terminabili. Nella mia esperienza di gioco ho visto un sacco di begli spunti sfumare in un niente di fatto perché, per tentare di portare a termine un GRANDE PIANO la situazione si complicava terribilmente, necessitando la partecipazione di sempre più pg in una maniera sempre meno lineare. I tempi diventavano semplicemente troppo lunghi e lo spunto sfumava o perdeva di interesse.

A inizio post ho auspicato alla semplicità  qualsiasi cosa si voglia organizzare. Ne sono fermamente convinto, una land o comunque un ambiente di gioco saranno più attivi e vivi se le interazioni tra fazioni e schieramenti avversari consisteranno in tante piccole azioni (svelte) piuttosto che macrotrame interminabili.

E voi?
Siete d'accordo/contrari/Croco merda?

Se avete racconti di GRANDE PIANO andato a buon fine, raccontate.






lunedì 8 aprile 2013

Era del Lupo - Second Shot


Presente Era del Lupo?

Qualche mese fa avevamo dato l'annuncio della sua apertura con tutto l'orgoglio che scaturisce dal vedere il proprio blog preferito a Gdronline per il lancio di una land.
Beh ragazzi, c'è un motivo se viene preferita quella piattaforma alla nostra, e infatti la cosa non ha avuto una grande risonanza: dopo un inizio promettente, EdL si è svuotata.

A parte tutto, è sempre un peccato vedere affondare un progetto promettente, così dopo aver reso bersaglio Barkug di numerosi insulti tramite canale privato, questo si è deciso a tornare a lavorare sulla sua creatura.
La land riapre, approdando stavolta anche su Gdronline, e si spera riesca dove precedentemente ha fallito.

Il link ce l'avete, se c'è pure la voglia dateci una occhiata.
Se avete domande fatele nei commenti, se avete critiche o insulti a Barkug o Min(chi)a  pure (sarò felice di aggiungermi a voi in quel caso).

Nota: né io né Drilla ricopriamo incarichi di alcun tipo all'interno della land. Giurin giurello.

domenica 7 aprile 2013

AU REVOIR, SUCKERS!


Una nota a margine del precedente post di Croco: la decisione di stringere le maglie della moderazione non è piombata dal cielo senza un motivo.
Ci sono stati diversi episodi che ci hanno fatto dubitare del buon senso del commentatore medio della Fossa: gli insulti personali, le illazioni sulla vita privata e sessuale dei giocatori e la divulgazione di numeri di telefono (con un triste e recente revival, per altro).

Vi sentite offesi perché intendiamo moderare questi eccessi che NULLA hanno a che vedere con il gioco di ruolo, né con l'intento con il quale è nato il blog? Sono affari vostri, gente.
Sono affari vostri anche se non riuscite a percepire quanto sia sbagliato (oltre che pericoloso per voi) diffondere i dettagli personali della vita privata di un individuo, chiunque egli sia.

Comincia a correre.

Ricordo che la Fossa dei Coccodrilli è nata allo scopo di ridere insieme e discutere di argomenti attinenti al play by chat. 
Va bene la melma, va bene la merda, ma che sia attinente con l'argomento del blog.
Un conto è fare del sarcasmo, un altro è insultare in maniera del tutto gratuita.
Il fatto che non sappiate individuare una linea di confine fra le due tipologie di intervento è una cosa piuttosto grave.

Tra le altre cose, la restrizione della possibilità di commentare alle sole persone che hanno un account su google è, soprattutto, una sicurezza per voi: come qualcuno ha già detto, la rintracciabilità degli IP in caso di denunce et similia è sempre possibile, anche quando commentate in modalità anonima o quando scrivete nella chat qui a fianco (e forse è bene ricordarvelo: I VOSTRI IP SONO RINTRACCIABILI, SE QUALCUNO VI DENUNCIA, LA POSTALE VI VIENE A SUONARE IL CAMPANELLO DI CASA).
Nulla vi impedisce, ad ogni modo, di registrare un'indirizzo e-mail per l'occasione, con un nickname slegato da qualsiasi altra vostra utenza, ed ottenere lo stesso identico risultato: e cioè non far sapere la vostra identità, reale o virtuale che sia, e restare di fatto anonimi.
Con due risvolti positivi, però: da un lato sarete certi che nessuno possa rubarvi lo pseudonimo, spacciando per vostre opinioni ed offese che in realtà provengono da altri.
Il secondo risvolto positivo è che in questo modo si cerca anche di "responsabilizzare" le risposte.
Non vi stiamo chiedendo di metterci la faccia: soltanto un nickname.
Se questo vi crea dei problemi, avete la coda di paglia, ed occhio che la paglia, nella melma, si sporca facilmente. 

Se, come è stato fatto notare, il problema è che il nick che avete utilizzato fino a questo momento risulta registrato su google, possiamo risolvere pubblicando una lista doppia, con i nickname prima e dopo il cambio di regolamento.

Esempio:

DrillaOld -> DrillaNew
quartz -> Quartz
John Galt -> J. Galt

Se l'idea vi sembra buona, fatemelo sapere nei commenti. 

Per riassumere, d'ora in avanti la moderazione dei commenti sarà più stretta: non nel senso che cancelleremo interventi a caso per lasciare soltanto quelli buoni, zuccherosi e perfettamente inutili, ma nel senso che ci preoccuperemo di controllare più accuratamente che i tuffatori non piscino fuori dal vaso.

Di seguito, qualche esempio di commenti che rimuoveremo senza pietà.

"Tizio è grasso e brutto
"Sempronia è la scopamica di Tizio, che però la tradisce con Osvalda"
"Il contatto skype di Caio è Caio87: aggiungetelo e scrivetegli tutti CACCA in chat"

Se non siete d'accordo con questa linea moderativa, se proprio insultare l'aspetto fisico e le abitudini personali delle altre persone è per voi così fondamentale, se non siete capaci di criticare (anche aspramente, ferocemente, melmosamente) l'operato di gioco di una persona senza andare a battere sul terreno della sua vita privata, allora sapete che c'è? 

Noi qui non vi vogliamo.
Non siete voi che lasciate la Fossa, è la Fossa che vi mette alla porta.





2.2**.16*.19*
Questo è l'IP dell'idiota che ha pubblicato l'ultimo numero di telefono.
Opportunatamente oscurato, di modo che non possa lamentarsi del fatto che la Fossa abbia violato la sua privacy.
Giusto per dimostrare, una volta per tutte, che quando diciamo che siete rintracciabili non stiamo facendo del semplice terrorismo psicologico.

Che dite, lo rigiriamo alle guardie?

lunedì 1 aprile 2013

Ezechiele 25:17





“Il cammino dell'uomo timorato è minacciato da ogni parte dalle iniquità degli esseri egoisti e dalla tirannia degli uomini malvagi. Benedetto sia colui che nel nome della carità e della buona volontà conduce i deboli attraverso la valle delle tenebre, perché egli è in verità il pastore di suo fratello e il ricercatore dei figli smarriti. E la mia giustizia calerà sopra di loro con grandissima vendetta e furiosissimo sdegno su coloro che si proveranno ad ammorbare e infine a distruggere i miei fratelli. E tu saprai che il mio nome è quello del Signore quando farò calare la mia vendetta sopra di te.”

Sì, mi piacciono le cose teatrali.
Ora, sono mancato per un po'. Ok, un po' molto. Va bene, un casino.
C'è un motivo, però, e spero tutti ne comprendiate l'importanza: gli impegni, la vita vera, andare in moto verso il tramonto.
A chi cazzo la racconto? Non avevo lo sbatto, come al solito.

Ma come Croco, ti disinteressi così e per così a lungo di questa figata di blog?
Sì, perché ero certo che anche mancando io la Fossa sarebbe rimasta autosufficiente e viva, il luogo della giuoia e dell'amore che è sempre stata fin dalle origini.
E guardando quel campo di battaglia post-apocalittico che è diventata la bacheca Hall of Shame non posso che compiacermi e dirmi soddisfatto: penso sia la perfetta definizione di "parco giochi peer-to-peer del Male".

Siccome, però, l'ultima volta che era scoppiato il casino si era stati chiari su alcune semplici regole - alcune semplici regole che in realtà non ricordo nemmeno io ed è magari il caso che vada a riguardare -, specificando che su una non si transige:

ALLA FOSSA NON FREGA UN CAZZO DEI GOSSIP SULLA VITA PRIVATA

Non so chi sia stato a intavolare il discorso, cosa vi siate detti e quanto in basso sia scaduto il flame in mia assenza, né sinceramente mi interessa (traduzione: non ho letto tutta la HoS né lo farò).
Il punto centrale è che ognuno è responsabile delle cose che scrive e se scrive cose stupide o offensive o fuori luogo o poco dignitose (persino per i canoni della Fossa, Cristo Dio) è un coglione ed è invitato caldamente a togliersi dalle palle, fare un giro all'aria aperta, mettere su il proprio blog malvagio o andare a farsi una giocata con i draghi negativi di Lot (no vabbé ragazzi, quest'ultima è una battuta perché rispettiamo la Convenzione di Ginevra).

Detto questo e facendo trascorrere qualche attimo aspettando che il raptus d'ira si plachi, vi informo che da adesso in poi sarà possibile commentare solo possedendo un account google.
Lo so che cambia un cazzo, ma gli anonimi mi sono sempre stati sulle palle.

Lieto proseguo.

Ps: la Fossa ovviamente si dissocia da tutto ciò di illegale (?) che viene detto dai Tuffatori.
Pps: no, non ho letto la casella di posta. Se avete scritto qualcosa nei giorni scorsi non disperate, forse la leggerò nei prossimi.

Ppps: se non rompete eccessivamente le palle potrei anche scrivere un post a breve. Non statemi addosso.


lunedì 4 febbraio 2013

Bacheca - Segnalazioni (III)

... E vi rifaccio anche la bacheca segnalazioni.
Qui dovete mantenere un tono civile o quantomeno non tanto volgare da costringermi a intervenire.
Ma le regole le sapete già.

Intesi?

mercoledì 9 gennaio 2013

2° Trash Contest - Risultati

Lo so, è passato uno strafottio di tempo, ma c'è una ragione. Anzi due.
La prima è che stiamo davvero cercando di farci prendere nello staff di Westeros GDR e dunque stiamo cercando di adeguarci ai loro tempi. Se ad esempio ci sottoponete una intervista, saremo felici di rispondervi nell'anno del poi/chissàquando.

La seconda invece è che durante le vacanze natalizie sono rimasto folgorato da una rivelazione legata a una immagine di questo post.

La ragazza al centro è la sosia di Sasha Grey. Si prospetta una festa coi fiocchi.

La terza ragione, quella non detta, è che tra impegni e mancanza di sbatto siamo arrivati a oggi.
Oh, che vi dobbiamo dire.

Senza andare a riportare per esteso il Teorema della popolazione in Fossa del Professor Croco, anche questa volta c'è stata la conferma del suddetto. Siamo stati molto contenti della partecipazione e divertiti dalle vostre descrizioni: avete tutti centrato il punto.

Avevamo promesso un vincitore, però, e un vincitore avrete.
Guadagnandosi due voti su tre da parte della giuria (molto alla X-factor), il titolo di vincitore del 2°Trash Contest della Fossa spetta di diritto a:
Ishtar
Riportiamo qui, in caso foste appena scesi dalla montagna del sapone, il suo lavoro:
"Ambientazione fantasy/fantasy-storico/storico (tanto che ce frega del realismo?)


Figlia della Contessina nubile del reame Ahikemal e di un virile stalliere che la fece sua dopo una caccia alla volpe particolarmente impegnativa, la piccola è destinata a venire uccisa subito dopo la nascita: ma la coraggiosa madre con l'aiuto dello stalliere riesce a salvare la piccola consegnandola a due villici di un lontano villaggio (per l'appunto, se no non erano villici). Assieme alla copertina con cui viene avvolta la piccola, la madre vi lascia un anello col sigillo della propria casata.

Quando la piccola compie 3 anni il villaggio viene messo a ferro e fuoco dagli Oscuri Cavalieri del malvagio Mortifex, e i suoi genitori adottivi periscono nella tragica notte. La piccola riesce a fuggire nella foresta dove viene adottata da un branco di lupi, e cresce con loro. Del suo passato, le rimane solo l'anello nobiliare che miracolosamente riesce a salvare.

La piccola cresce, e diventa una indomita guerriera, abilissima con la spada e nella lotta. Veste di pelli di animali e si dipinge il corpo con segni tribali usando il sangue delle proprie vittime (SI, nipotastra ho copiato da TE).

All'età di 12 anni viene trovata da un perfido cacciatore che la rivende ad un mercante di schiavi che la rivende ad un perfido tenutario di un bordello che la sfrutta la violenta a ripetizione e la costringe ad ogni turpitudine ( che però le procurano una notevole esperienza sul campo).

A 16 anni uccide il proprio padrone tagliandogli la gola nel sonno usando solo le proprie unghie, e riesce a fuggire, sola e indomita contro lo mondo intero.

- Caratteristiche:
Innocente
Perversa
Timida
Sfrontata
Snella
Formosa
Estroversa
Solitaria
Sincera
Traditrice
Generosa
Avida
Coraggiosa
Smarrita

... e tanto, tanto, tanto stupenda stupendissima. LEI, solo lei.
Volete prendermi? Provateci, se vi riesce..."

Va beh, è tutto quanto bellissimo ma ho evidenziato/sottolineato le parti migliori. In questa descrizione-background c'è (quasi) tutto ciò che potete sperare di trovare grattando il fondo del barile del trash.
Abbiamo le origini bastarde ma pregne di vero amore, l'abbandono forzato da parte dei genitori, l'immancabile CAZZO DI ANELLO DI CASATA, i genitori adottivi che vengono uccisi dagli sgherri dell'Oscuro Signore #231486, l'adozione a tre anni da parte di un branco di lupi (UN BRANCO DI LUPI!!!), lo scontato divenire guerriera, pitturarsi di sangue per arrapare gli uomini e attirare le mosche, le violenze del pappone che non turbano incrinano in alcun modo la sua propensione al sesso rendendoglielo magari disgustoso.
L'elenco di paradossi l'ho saltato, proprio come faccio ogni volta che lo trovo in qualche scheda.
Quanto alla frase finale, fa proprio venire voglia di darsi al pkappaggio.
Brava Ishtar.

L'amica estranea ha speso parole di grande apprezzamento per il pg ideato da Min(chi)a ed effettivamente se l'è giocata fino all'ultimo con quello di Ishtar. Pregevoli i passaggi in cui si descrive il suo essere tutto sommato comune (caparbio, bello, atletico e dallo sguardo pericolosamente magnetico, con un'intelligenza covata negli anni che ha trascorso con la sua famiglia adottiva, una colonia elfica)  e la violenza morale nell'associare The Sound of Silence a un pg di questo genere.

Ho personalmente inoltre apprezzato alcuni pezzi molto validi delle altre descrizioni: le † (che ho usato pure io in grande numero), "il corpo su cui quelle cicatrici fanno da tela per le vedove nere vittime della sua furia lussureggiante" e "non può comunque essergli fedele perchè il suo cuore è arido ed incapace di amare davvero!!!!11!!!!", - Scusate se vi do le S P A L L E, ma vi sto troppo A V A N T I - è bellissimo e strappato da una immagine in bianco e nero di Vin Diesel che incrocia le braccia al petto, la passione per i coltelli, Mila Jovovich e il gemello incestuoso, Quartz che scrive in rima e io che non ci capisco un cazzo.

E' tutto signori, al prossimo Trash Contest.
Restate sintonizzati.

martedì 25 dicembre 2012

White Crocodiles 2

Ridendo e scherzando, siamo al secondo Natale della Fossa.
Ridendo e scherzando, in questo periodo Drilla non ha mai modo di lavorare di grafica per il Blog.
Ridendo e scherzando, credo di avere un talento mica da poco.

Ricordo che i veri duri usano Paint