giovedì 29 novembre 2012

Gioca con la Fossa - Trash Contest n°2


Eravamo giovanissimi rettili alle prese con i primi fanghi quando proponemmo l'esilarante caccia alla scheda più brutta.
Certo, è innegabile dire che fu molto divertente leggere il frutto della vostra quest, così come fu epico riuscire a cristallizzare nel tempo e nello spazio le chicche migliori in banner di cui (strano, eh?) andiamo ancora tanto orgogliosi.

Siamo troppo vecchi per queste stronzate.
Ma oggi siamo adulti, ragazzi, non ci perdiamo più in simili sciocchezze e affrontiamo la vita con maturità.
E' per questo motivo che adesso la sfida si fa più dura.
Facile correre dietro a qualche nabbo per rubare la sua arte.. Adesso vogliamo che quel trash, quell'apice di disgusto nonchè ignobile accozzaglia di clichè, siate voi a crearlo, per guadagnarvi un posto ad honorem negli annali della fossa.

Stupiteci, creando dei mostri da gdr, stupendoci con turbolenti background incestuosi o da spie, cicatrici e voglie dalla forma gnomica o indoli variegate.

Questa volta l'ambientazione di partenza non ve lo diamo, per non limitare la vostra fantasia. Per evitare facili vittorie con accozzaglie improbabili, però, dovrete dichiarare il vostro "ambito" prima di presentarci la vostra creazione.

I giudici questa volta saranno Croco, Drilla e un'ignara amica dei due, totalmente ESTRANEA al pbc, ma appassionata di monnezza e trash. Contiamo che il suo giudizio riequilibri i nostri troppo sofisticati.

Date pure il via alle danze e risvegliate il nabbo che è in voi.
Il concorso scadrà superato il sacro anniversario della mia nascita.

venerdì 23 novembre 2012

Sull'essere una persona di merda

Le community clandestine sulla carta sembrano dei meravigliosi parchi giochi dell'anarchia e della libertà: sciolti delle catene restrittive di un regolamento di land che mira alla pacifica convivenza nel migliore dei casi e all'impunità degli admin nella peggiore, ci si sente finalmente liberi di denunciare le malefatte del gestore, gli intrighi, o comunque scrivere accanto al suo nome una serie di insulti.
In genere però c'è una regola che sta alla base di tutto: si parla del pg, del suo gioco, e del giocatore soltanto per quanto riguarda la sfera ludica. Niente commenti su di lui come persona, insomma.

E' una regola che trovo giusta e che sia io che Drilla cerchiamo di applicare pure alle questioni della Fossa. Quando si cerca di scavalcare il confine di gioco e di dare giudizi sulla persona o sulla sua natura puramente off si scade praticamente sempre nel binomio "fatti una vita/è che non scopi". Una semplificazione molto superficiale e sciocca, smentita costantemente dalla realtà: molta della gente orribile che ho avuto la sfortuna di incrociare nel corso dei miei anni di gioco aveva una vita off assolutamente nella norma (magari pure più ganza della mia), ciononostante l'ho vista fare le peggio rosicate/scorrettezze/intrighieporcatedisqualloreassoluto.

Dunque, anche per mantenere quell'aria da intellettuale ribelle ma geniale che sicuramente traspare dai miei post e non venire accusato di superficialità, ho sempre evitato di esprimermi in commenti sulla gente che sta dall'altra parte dello schermo, per quanto triste potesse essere il loro comportamento.
Bene, per la categoria che sto per andare a trattare infrangerò questa regola: parliamo della persona, non del giocatore.

Ora sapete la prima regola delle community clandestine

Chi sono queste persone che molto elegantemente definisco "di merda"?
Innanzitutto una piccola premessa. Credo che l'attention-whoring - neologismo anglosassone coniato in questo momento -, sia un elemento quasi cardine nell'economia del gioco di ruolo e, per quanto talvolta fastidioso, tutto sommato tollerabile. Con "attention-whoring" parlo del comportamento di certi giocatori di ricercare in tutti modi ("whoring", appunto) le attenzioni e gli apprezzamenti dello staff (nella versione ambiziosa) o semplicemente degli altri giocatori della land. Ho accennato agli ambiziosi nel decimo capitolo del De Principatibus.

La sotto-categoria che punta a guadagnarsi l'attenzione, l'apprezzamento e il rispetto dell'utenza base è quella, sulla carta, più tollerabile. Certo, tollerabile su scala Cagna Maledetta-Duellante di Stocazzo ma comunque non nociva in maniera assoluta: in fondo a tutti piace essere considerati dei fighi, non fosse così mica avrei aperto un blog.
La parte che invece ritengo nociva in qualsiasi caso è quella che per ottenere le attenzioni altrui va a danneggiare gli altri giocatori nella sfera squisitamente off. Questa definizione può sembrare un po' fumosa, ma se ci pensate un attimo ne avrete di certo incontrati esponenti, soprattutto se giocate da più di un anno.

Presente quello (o quella) che racconta storielle su di voi tramite msn perché vuole il vostro posto in gilda, perché vuole che veniate cacciati, veniate moderati o semplicemente perché sminuire voi lo porta alla luce?
Non è un giocatore scorretto, è una persona di merda.
Presente quella che per farsi una corte di idioti e passare per figa passa foto delle sue tette?
Non è una giocatrice scorretta, è una persona di merda (e pure un po' troia)*.
Presente quei due che mettono su un blog in cui parlano male di quello che vogliono (pare) senza contraddittorio?
Non è gioco scorretto, sono due eroi.

Sperando di essere riuscito a farvi inquadrare la categoria, io ne ho identificate due versioni: la prima è quella che sfoggia multipersonalità, mentre la seconda punta alla compassione. Entrambe le versioni a mio avviso sono indice di una forma di instabilità mentale del giocatore che sfocia nel patologico e che non ha scusanti né attenuanti.

Se posso arrivare a capire la giocatrice o il giocatore che si fanno un doppio e via msn si spacciano per qualcun altro per non avere menate organizzative o magari schivare il maniaco di turno, trovo allucinante chi fa la stessa cosa nel tentativo di trarre un vantaggio per sé. Vantaggio che può essere di gioco (ho il doppio nella gilda rivale, nel fato, nella moderazione), ma che molte volte si traduce semplicemente in un teatrino di identità fittizie con cui tessere una rete di contatti off con gente che non sospetta minimamente la cosa.
Per quanto disprezzi chi usa mezzi così bassi per fare carriera o vincere in un gioco di ruolo, riesco a capirne il senso. Quando invece la multipersonalità è fine a sé stessa, però, non riesco proprio a trovare uno scopo che possa giustificare il comportamento: mi spiace ragazzi ma avete dei problemi e dovreste chiudere con il gdr.

Sembrerò drastico, ma mi è giunta voce che ci sia addirittura gente che per mantenere intatta l'identità fittizia simuli una voce maschile al telefono (trattandosi in realtà di giocatrice) e che sia prassi piuttosto comune creare pagine facebook false delle identità con le quali ci si presenta.

"Terra chiama Squilibrati, ci ricevete? State perdendo il contatto."

Chiudo con le persone di merda che puntano alla compassione. E' un gruppo tutto speciale, per il quale sono certo esista un girone dell'inferno dedicato.
Queste sono in assoluto le persone più squallide, tristi e deprecabili che incontrerete in un gioco di ruolo online, perché l'unica forza che li muove è il desiderio di attirare attenzione fine a sé stessa. Sto parlando di quelli che affermano di essere affetti in off da qualche grave malattia (che ovviamente non hanno) e che il più delle volte, dopo mesi o anni di gioco, arrivano a inscenare la propria morte (avete capito bene, quella del giocatore). Morte che viene puntualmente comunicata in bacheca o dal doppio o dallo stesso pg, mosso per l'occasione da un parente dello scomparso.
Credo che fatti di questo tipo si commentino da soli e che davvero non esistano giustificazioni che reggano.

Le persone di merda non ledono al gioco, ledono ai giocatori che si trovano ad averci a che fare in off. E' una presa per il culo mirata a ricavare chissà quale soddisfazione personale che ha per effetto collaterale quello di ferire o turbare la sfera emotiva altrui.
Online possono crearsi dei legami anche forti: immaginate come deve sentirsi uno che per mesi ha chattato su msn con un altro giocatore, arrivando magari a considerarlo un amico e a fargli delle confidenze, che improvvisamente scopre l'inesistenza del suo interlocutore.
O, ancora peggio, se gli viene fatto credere che l'interlocutore sia gravemente malato.

A me ad esempio il secondo caso è accaduto.
Ero agli inizi su Lot e interagivo spesso con la sorella acquisita del mio pg. Mi divertivo abbastanza e dopo un po' iniziammo ad avere anche qualche scambio in off (via missiva, msn manco ce l'avevo). La faccio breve: questa mi disse di avere una malattia terribile, terminale. Tramite un altro pg, che sosteneva essere la sua migliore amica in off, raccolsi altre informazioni a riguardo e si delineò una storia strappalacrime ma perfettamente credibile. Questa cosa andò avanti per almeno un mese.
Un mese di merda, per quello che mi riguarda, perché ci stavo davvero da schifo: avevo quindici anni e mi ero affezionato a lei.
Scomparve da Lot (senza addii in bacheca, se non altro), e la migliore amica iniziò a farsi sempre più assente. Un giorno, per caso, clickai sul sito personale dell'amica (all'epoca a Lot c'era ancora quella sezione) e bum, eccomi nel suo blog personale.
C'era qualcosa di strano?
Sì: contraddizioni circa quanto mi aveva raccontato di sé stessa, insieme a elementi in comune con la vita della presunta malata. Cosa più rilevante, il nome riportato sul blog era lo stesso con cui si era presentata la malata.

Sherlock Holmes mi fa un segone.

Arrivai alla conclusione che si trattasse della stessa persona, dunque di una farsa ideata non so per quale motivo. Provai più sollievo che rabbia, ma ad oggi ogni volta che leggo un messaggio in bacheca di questo tipo mi sorge una diffidenza che mi rende nient'affatto felice. Perché, se molte sono cazzate, qualche volta purtroppo accade davvero.

A voi è mai capitato qualcosa del genere?
Avete incrociato le persone di merda di cui si parla nel post?
Ne avete trovate altre categorie?

Se siete o siete stati persone di merda, scrivetelo nei commenti così che vi si possa sputare addosso in gruppo.

* lafossadeicoccodrilli@gmail.com oggetto: "Per Croco" ;)


mercoledì 14 novembre 2012

lunedì 12 novembre 2012

La Fossa ti ascolta - Una Babele di querele

Il primo post del Collettivo Babele ha toccato il record di commenti e di caratteri utilizzati nel scambiarsi insulti e ci ha portato a scoprire che Quartz è un ottimo parafulmine.
Questa volta il contenuto è probabilmente ancora più forte del precedente, e la miccia per il flame è molto molto corta.

Oggi si parla di Verdux, gestore delle Lande di Shannara, che nel panorama del gdr by chat passa un po' come il Lex Luthor degli admin. Noi personalmente non ci abbiamo mai avuto a che fare (odio Terry Brooks) , e quel poco che sappiamo ci è giunto qui in Fossa.

Voi, invece?

Prima di lasciare la parola al Collettivo (e auspicabilmente allo stesso Verdux, qualora volesse partecipare alla discussione), ricordiamo ai Tuffatori tutti che "La Fossa ti ascolta" è sempre attiva: se hai un rant, qualcosa da dire su un tema del gioco di ruolo o un saggio breve sull'agricoltura nel medioevo (tema che sembra andare una cifra nei commenti del post di Erasmo da Rocca), inviacelo a lafossadeicoccodrilli@gmail.com

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Tra i Grandi, Verducchio è il più grande: nel suo genere, l’indiscusso numero uno.  La sua è una carriera pluriennale, costellata di successi, ed in questa rubrica sui più valenti gestori del panorama gdrristico non poteva mancare il suo nome: quel che ci proponiamo è proprio analizzare le ragioni di un successo.
E‘ un successo che fonda su una capacità unica propria solo del Verducchio, un super-potere che lo rende il Superman del variopinto universo dei Bravi e Famosi Gestori: stiamo parlando, ma forse, amico lettore, lo hai già capito, della sua capacità di Distorsione del Reale.

La Distorsione del Reale è una skill unica, che consente al Verducchio di vedere, e vivere, un mondo totalmente illusorio, in cui lui è davvero un bravo gestore, davvero un disinteressato benefattore della comunità dei giocatori di ruolo online, un esteta del gioco ed una mente nel settore. Grazie alla capacità di Distorsione del Reale, il nostro è in grado di ignorare e rimuovere qualsiasi nefandezza da lui compiuta, come non fosse mai accaduta:

-Riesce ad ignorare il fatto di essere uno dei due soli gestori pizzicati a seminare falsi positivi auto-messi su gdronline, compiendo la figura più barbina che utente del notissimo portale ricordi. Pare che abbia registrato oltre centocinquanta indirizzi email diversi ed inserito altrettanti commenti a Lande di Scannata, autoelogiandosi in tutte le salse. Non è difficile immaginarlo passare ore ed ore a registrare indirizzi, simulare toni e stili diversi con un sorrisetto inebetito sul viso ed un bricco di caffè vicino alla tastiera. Smascherato, si chiude in un silenzio imbronciato da bimbo viziato, autoconvincendosi che i centoventi auto-positivi li abbiano messi utenti che lo amano e lo venerano follemente (lieti, ovviamente, di dilapidare fortune nell’acquisto dei più svariati bonus disponibili nel mercatino di Scannata).


-Riesce ad ignorare di essersi fatto pizzicare a spacciare per originale un’immagine bellamente scaricata da internet e rivenduta al popolo come “lavoro di un utente in esclusiva per Lande di Scannata”. Al solito scoperto con le dita nella marmellata, bofonchia scuse incoerenti autoconvincendosi a colpi di Distorsione del Reale di essere vittima di una macchinazione ad opera di nemici immaginari.
   
-Riesce persino, e questo è incredibile, a dimenticare come un giorno neghi di possedere tal landa, ed il giorno dopo invece la inserisca nel suo variegato curriculum di gestore come propria creatura e fonte di vanto. La cosa è tuttavia giustificabile, se vista alla luce dell’immenso numero di lande che il Verducchio giornalmente rileva, modifica e rivende agli ingenui di turno: un po' di confusione in merito, in fondo, è comprensibile…

Eh si, il Verducchio, tutto questo, riesce a ignorarlo grazie alla capacità di Distorsione del Reale: lui davvero si sente, e si comporta, come il Padre Pio del gdr, ed è sinceramente, genuinamente stupito quando simili prodezze gli vengono, da qualche incauto, attribuite. Se pensavate anche lontanamente di ricordargli simili fatti, lasciate perdere: reagirà come se Madre Teresa di Calcutta venisse accusata di omicidio plurimo, e quel che è peggio, sciorinerà il suo molto immaginifico curriculum da gestore battendo i piedi forte forte e lamentandosi dell’assenza di moderazione.

Il vero mistero irrisolto sul Verducchio è però la sua reale professione: malgrado sia chiaro che aspiri a campare di gdr, tentando di vendere di tutto, da cariche, a masterati, a oggetti di gioco, passando per un oscuro ma costante lavoro di tour operator per raduni in costume, non è chiaro cosa faccia davvero nella vita. Considerando che, in una delle sue dichiarazioni (che di solito vengono negate tre post dopo), ha sostenuto di gestire tre land, non possiamo non chiederci se per caso non viva giornate di 48 ore su qualche pianeta il cui ciclo di rivoluzione sia infinitamente lungo. E’ pur vero che delle tre lande in suo possesso (?), una si è desertificata il giorno stesso dell’apertura, la povera Pattlestar, ed un' altra, InfernoAlbaLontra, non richiede particolare cura gestionale per assicurarsi che, mentre fuori imperversano mostri, demoni, vampiri e immancabili mutanti, nel bar del posto tutto scorra liscio e da li si possa pervenire a locazioni private denominate Rifugi ma che potremmo anche chiamare più banalmente imboscatoi virtuali per superstiti da pseudopostapocalittico.

Un articolo mai pubblicato del Sole 24 Ore a noi pervenuto preconizza una joint venture tra il Verducchio, gestore-manager, e Mondial Casa: pare infatti che condurrà diversi programmi tv su reti locali durante i quali, in compagnia di Mastrotta e delle sue pentole a pressione, tenterà di vendere ad incauti utenti skin, masterati e perfino delle caramelle da lui personalmente prodotte a gusto aglio. Indubbia la fila di ingenui  che si accalcherà a scaricare le prepagate dei genitori per accaparrarsi simili cimeli. Secondo il Sole, è anche probabile che grazie a questa campagna tv il nostro eroe riesca a vendere, finalmente, dopo oltre sette anni di attesa, i banner pubblicitari nella home di Scannata, vuoti da quando si ha memoria dell’esistenza di quest' opera che noi mai dimenticheremo (ma che devono aver dimenticato, di sicuro, i potenziali inserzionisti).

A quanto riferiscono fonti autorevoli, il momento di massima felicità del Verducchio è stato il giorno della chiusura di Empire of Tarkness: dopo aver trafitto a colpi di spillone la bamboletta ad immagine di Lestatto il gestore, il nostro risulta aver stappato una magnum di champagne e brindato al primo posto del Rank mentre ordinava ai suoi Nani di forgiargli una medaglietta che da allora porta appuntata sul petto. Visto il successo del Voodoo contro la non troppo compianta Empire of Tarkness, il nostro ha contattato Vanna Marchi ed il mago Do Nascimento per maledire con attacchi di stipsi feroce il Glande Blu: giusto per dormire tranquillo…

Chiudiamo qui l’elogio del Numero Uno con la raccomandazione ai simpatici Coccodrilli di prepararsi a qualche messaggio in simil-legalese in cui il Verducchio minaccerà azioni legali ai danni loro, dei redattori di questo componimento e probabilmente anche di Biancaneve e dei Sette Nani, sicuramente complici di qualche oscura macchinazione ai suoi danni. Se ci sono avvocati pro bono, sarà bene che si facciano avanti…

Detto questo, si: siamo giocatori di Lande di Scannata che rosicano.
E non perché Verducchio non ci abbia dato il masterato, la gilda, il turboincantesimofinedimondo che volevamo: ma perchè ce li ha fatti pagare 50 euro l'uno!

Amorevolmente,
                                                                                                                                                                                                            Collettivo Babele

sabato 10 novembre 2012

Elogio dell'Incoerenza I - by Erasmo da Rocca

Genti di tutta la Fossa, udite! Il nuovo collaboratore osa finalmente spingere il suo naso oltre la superficie dello stagno per urlare alla melma i suoi nobili propositi: istruirci.

Frenate le pernacchie e i pomodori, lo farà con ironia e somma grazia, sdoganando un po' di falsi miti del player medio e (guarda un po'!) partendo dai presupposti del discorso di qualche post fa (leggasi cortesie per gli ospiti).
Ma dove vuole arrivare - vi chiederete -, il nostro Erasmo? Alla più semplice delle conclusioni: nel gioco, perchè sia tale, ci vuole flessibilità e un concetto nudo e crudo di coerenza diventa sterile se raffrontato con la  più accurata analisi storica.

Continuiamo a sputtanare personaggi storici.

Lascio il resto della presentazione all'unico, inimitabile - e un po' pedante <3 - Erasmo da Rocca.


p.s. Sì, se ci tenete potete fangirlare su Isabella ed Erasmo.
p.p.s. Babele, non siete stati dimenticati. Fateci un fischio.

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INCIPIT

Questa rubrica si rivolge principalmente a voi, stimati colleghi storici, laureati o laureandi, semplici appassionati e a tutti coloro che, invocando la Santa Coerenza, si dilettano nel gioco di ruolo. A voi, puristi dell’accuratezza storica, lancio questo guanto di sfida: provate a ruolarvi un pg seguendo pedissequamente e nel più minimo dettaglio gli elementi da me descritti.

La mia analisi della coerenza e dell’anacronismo riguarderanno esclusivamente le land fantasy classiche, evitando accuratamente quelle storiche (con elementi soprannaturali o meno) che richiedono una trattazione completamente diversa.

A questo punto sento in dovere di fare una piccola captatio benevolentiae: tutto quanto è scritto qui di seguito è il frutto di anni di studio della storia, fuori e dentro l’università, e pertanto è il più accurato e puntuale possibile. Tuttavia, come ogni prodotto umano, è soggetto ad errore, pertanto ogni precisazione, correzione o approfondimento sono le benvenute.

I LIBRO: Medioevo dove sei

La prima domanda che mi sorge spontanea è: che anno è? Generalmente le land fantasy classiche sono ambientate nel più classico “medioevo”. Gli admin più accurati possono anche fare una ulteriore distinzione tra “alto medioevo” (il più antico) e “basso medioevo” (il più recente). Ma il punto importante è “medioevo quando?”. Il medioevo viene tradizionalmente limitato da due eventi cruciali della storia occidentale (la sottolineatura non è casuale): la caduta dell’impero romano (16 gennaio 395 d.C.) e la scoperta dell’America (12 ottobre 1492). Con un rapido calcolo vi accorgerete anche voi che sono esattamente 1097 anni 7 mesi e 26 giorni. Per un rapido paragone provate a pensare le trasformazioni che sono avvenute tra l’anno 1000 ed il 2000... non male eh? Certo, più si va indietro nella storia, maggiore sarà la lentezza con cui si producono innovazioni tecnologiche e sociali, ma 1097 anni 7 mesi e 26 giorni restano 1097 anni 7 mesi e 26 giorni! All’inizio del medioevo si parlava latino e si incontravano ancora legioni romani scorrazzare qua e là per il mediterraneo (più o meno); alla fine del medioevo si combatteva in tercios muniti di archibugi e si parlava italiano, spagnolo, francese ecc. La morale dunque è: andateci piano con la parola “medioevo”.

Dopo tutto il sermone cronologico sopra snocciolato possiamo però arrivare ad una soluzione di comodo. Da una rapida analisi della struttura sociale, politica e tecnologica possiamo dire che la maggior parte delle land fantasy sia posizionabile nel periodo del tardo medioevo 1200-1400 (entità politiche ben definite, organizzazioni organicamente e gerarchicamente ben delineate, tecnologia avanzata). Benché molto spesso descritte come epoche buie seguite alla caduta di qualche grande impero precedente (ma che fantasia!) la sola presenza di nobili, gilde e mestieri diversificati rende il tutto molto ma molto più “moderno”. (nei veri secoli bui gli unici mestieri disponibili sono il contadino ed il barbaro).

Una volta capito più o meno di che anni stiamo parlando (e sono ancora un intervallo di due secoli!) non ci resta che dare uno sguardo veloce ad alcuni aspetti più comuni della vita nel “medioevo”:
Non viene mai posto in dubbio che, con l’avanzare dell’esperienza, aumenti anche il “grado” rivestito dal pg all’interno della società (penso ai titoli nobiliari che si ottengono su ExtremeLot, ad esempio). Tuttavia una delle caratteristiche centrali della società feudale è proprio l’assoluta staticità delle classi sociali. Poco importa che tu sia ricco o povero, colto o ignorante, se nasci tondo non muori quadrato. Possono esistere
(e sono la maggioranza) nobili poveri e ignoranti, e possono esistere popolani ricchi e colti (quelli che poi diventeranno i borghesi).

Un'altra questione raramente analizzata, se non in una e una sola declinazione, è la lingua: che lingua si parla nel medioevo? Ancora una volta bisogna domandarsi “quale medioevo”, ma escludendo il latino dell’alto medioevo (parlato fino al VIII secolo) tra il IX ed il XII (800-1100) si parla un volgare incomprensibile (esempi sono i placiti campani o le iscrizioni di San Clemente col famoso “fili dele pute!”). Come indicazione, dunque, buoni vocabolari di lingua medievale duecentesca da usare in gioco sono: la Comoedia dantesca, il Decameron di Boccaccio ed il Canzoniere di Petrarca, i quali, detto per inciso, danno tutti del TU! E qui crolla uno dei bastioni più saldi della coerenza on: l’uso del Voi. Il buon Dante, ad esempio, usa il Voi per rivolgersi a qualcuno solo in casi eccezionali (papi, famosi condottieri, patres patriae ecc.) altrimenti usa il tu persino quando parla con Beatrice! I personaggi del Decamerone danno del Voi solo a preti, superiori e donne sconosciute. Insomma, tra pari, parenti e conoscenti ci si da del TU.

Inoltre molte parole comunemente utilizzate possiedono versioni più corrette storicamente, da preferire se si desidera essere il più coerenti possibile: Madonna piuttosto che madamigella, lady e simili, cattivo invece di prigioniero, nemico (o meglio nemigo) invece di malvagio, lasso invece di dannazione e imprecazioni varie, e molte altre. Ora, a meno che sia previsto come prerequisito per giocare in una land fantasy una laurea in filologia romanza, credo che sia chiaro fin da subito che qua e là qualche concessione all’anacronismo la si debba fare. Ora, ve lo vedete voi Duribaldus, un eroico nano guerriero, entrare nella locanda motteggiando allegramente: “Salve bona çent, entendetelo! Fitança non avea niente per la malvisie femene”!

Altro elemento particolarmente caro ai giocatori di ruolo sono gli abiti: scordatevi lino, seta e cotone che, sebbene conosciuti e prodotti in Europa a partire dal XII secolo, erano preziosissimi, perché difficili da produrre o importati dall’oriente (Cina e Arabia). La maggior parte delle persone vestì per secoli con due soli materiali: lana e juta. Immaginatevi per un attimo delle elegantissime vampire secsi andarsene in giro vestite con un orrido maglioncino infeltrito di lana caprina dal colore marroncino sospetto. Prevedo il più repentino calo demografico di vampiri che il mondo ruolistico abbia mai visto. Stesso discorso vale per il cuoio, più comune ma non meno prezioso: pensate solamente che per produrlo si deve prima ammazzare una mucca... e una mucca viva può garantire la sopravvivenza di una intera famiglia per 15 anni!

Quanto scritto finora è stato solo un veloce sguardo su quel mondo sommerso abitato dal temibile homo coerentis (che poi tanto coerentis non è). Nelle prossime edizioni continuerò ad approfondire i tantissimi aspetti ancora inesplorati della “Storia by chat”, per ora invito i tuffatori più incuriositi a commentare e a portare le loro personali esperienze e considerazioni.

lunedì 5 novembre 2012

Se io fossi... (I) - Risultati

Ma come Croco - direte -, perché stai dando tu i risultati di un gioco pensato e lanciato da Drilla?
Perché me la menate sempre che non faccio post, quando in realtà è lei che non fa mai un cazzo, ecco perché.

Come promesso (e sollecitato da quel rompicoglioni di Quartz), oggi termina il periodo di gioco e io, Drilla e Isabella P. abbiamo selezionato tre dei pg che avete ideato per una ipotetica land storica ambientata nella prima metà del 1500 in Messico.

Innanzitutto mi sento di scrivere un paio di luoghi comuni su come ci siano piaciuti tutti, viva la competizione sportiva, l'importante non è vincere ma partecipare. Questo non mi fa star più di tanto male perché è in buona parte vero: personalmente trovo che tutti i pg proposti abbiano una loro dignità e caratterizzazione e non mi dispiacerebbe giocare con alcuno di essi.

Ciò sembra confermare il Teorema della popolazione in Fossa del Professor Croco, che recita così:


"In Fossa ci sta soltanto la crema del Gdr by chat. E un paio di idioti tangenti."

Tornando ai tre pg vincitori, essi sono stati selezionati senza alcun parametro oggettivo o obiettivo.
Questo per non dare la possibilità ai furbetti di approfittarne in un futuro "Se io fossi..." (semi-cit.).

Ecco i risultati:

Favorito da Croco - a.a

Quando ho letto l'inizio del giovane nobile ribelle temevo un pg figo e rock n' roll che passa la sua permanenza nella colonia e in land livin' la vida loca. Anzi, mi ero già flashato un Johnny Depp versione Jack Sparrow in avatar con un circoletto di donnine facili e adoranti intorno. Poi però gli hai dato una svolta da fanatico religioso e mi hai conquistato sia perché è una scelta che ritengo originale come contrasto al background sia perché ho un debole per gli evangelizzatori intransigenti e violenti (a volte brucio post-it fingendomi Savonarola).
Ben fatto, ti avrei chiesto di certo di giocare.

Favorito da Drilla - Jeff

Se mi iscrivessi adesso in una land e vedessi questi pg tra i presenti, probabilmente il primo a cui chiederei di giocare è Jeff. Ha avuto un'idea originale con il suo Miguel (o Tullio?) molto spesso decisamente sottovalutata: il gioco mercantile è un gioco sottile e politico, che il più delle volte viene relegato all'abominevole angolo della vendita ai players assatanati non di gioco ma di bonus da ottenere il più in fretta possibile. Morale? Tutte le implicazioni divertenti - che a mio parere Jeff ha colto molto bene - vengono tralasciate in favore di giocate stiracchiate in cui l'azione di uscita è un "posa i soldi sul tavolo, afferra l'oggetto, saluta, si alza, esce". Il suo pg si inserirebbe benissimo in un contesto di estremismi inevitabili, riuscendo a portare gioco a tutte le fazioni e a creare dinamiche interessanti*. Bella idea!

Favorito da Isabella P. - Musicamusa


Una Marysue simpatica è definitivamente meglio di qualsiasi personaggio superoriginalissimo ma che non abbia motivo di esistere. Il tuo clichè è un evergreen e la possibilità di avere sia una bad romance come i maya comandano, sia un gioco angst da far paura, darebbe molti spunti a te e a quelli che sono attorno a te. E poi i vestiti da sacerdotessa sono super-sexy e sono il must dell'autunno-inverno di quest'anno. Se farai la primadonna COME-SI-DEVE, potresti vincere in una land così di nicchia.

(l'idea "posso fare tuo fratelloooooooH" è stata anch'essa molto apprezzata ed è quotata e mai troppo inflazionata, quindi voto di merito al concorrente!)

Questo è quanto, signori.
Grazie per aver partecipato e se non siete d'accordo con i risultati fatecelo sapere nei commenti.

* Prima o poi approfondirò la questione gioco commerciale.