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giovedì 12 gennaio 2012

De Principatibus IX - De' libertate utentis.

Abbiamo detto che il motore del gioco è il fato ma che, come è ovvio, senza utenti la land non può andare da nessuna parte. E' fondamentale dunque che il Perfetto Gestore invogli continuamente l'utenza al gioco e alla partecipazione, così da appagarla e renderla fedele alla land.
Un corpus di gilde, incarichi, quest ben strutturato è necessario perché la land sia efficiente, ma bisogna evitare di impostare il tutto in maniera troppo rigida.
Flessibilità in questo caso è sinonimo di adattabilità e tutto l'impianto deve essere pronto a modificarsi sotto la pressione delle esigenze dell'utenza. In parole povere, bisogna lasciare spazio ai giocatori e promuovere le loro idee, sia in ambito organizzativo che di gioco.
Se un giocatore vuole mettere in atto un colpo di stato on game, non ha senso rispondergli che non può perché è impossibile e incoerente con l'ambientazione: che ci provi, con i mezzi che ha a disposizione in gioco.
Se questo povero Cristo è in grado di radunare attorno a sé un numero di personaggi con le stesse motivazioni del suo e di produrre gioco, và incentivato perché sta facendo del bene alla land. Se è davvero impossibile che faccia un colpo di stato, beh, incontrerà qualcosa on game che glielo impedirà. Potrebbe ad esempio venire catturato dalle guardie e impiccato nella piazza cittadina, oppure venire sconfitto nella battaglia con l'esercito regolare, oppure ancora tradito da uno dei suoi compagni (che magari era un infiltrato del governo). Le possibilità sono davvero tante e ciascuna di esse ben più fruttifera per il gioco di uno sterile "no, guarda, non si può proprio fare".

Lo so che la tentazione c'è, ma non fatelo.

Anche perché male che vada, quale gestore e quindi in possesso di poteri di fato, ci vuole davvero niente a spingere gli eventi nella direzione che volete voi.
In questo caso il risultato sarà lo stesso: il colpo di stato non avviene e il l'attuale governo resta al potere.
Ciò che differisce sostanzialmente è il modo in cui ci si è arrivati, perché si è fatto giocare le persone che si sono mostrate propositive e desiderose di farlo.
Ci tengo a sottolineare che non sto suggerendo al gestore di manovrare le idee che vengono dal basso tramite un uso indiscriminato dei propri poteri, poiché è sempre meglio che le vicende si evolvano da sole.
Come detto prima, le idee e gli spunti vanno assecondati.
L'esempio che ho portato è particolarmente estremo, ma il concetto è lo stesso anche quando si parla di idee più piccole: bisogna supportare il gioco degli utenti così che, dovesse allentarsi la presenza del fato e di grandi eventi guidati dall'alto, persista un intreccio di trame, interessi e vicende che non lascino scivolare i giocatori nella noia.
L'altra faccia della medaglia sono quelle land che lasciano totalmente la creazione di trame in mano ai giocatori. Non so dire se questo è ugualmente o meno dannoso sul lungo termine.
Quello che è certo però è che una situazione di questo tipo può funzionare soltanto con utenti estremamente capaci e volenterosi, i quali sono risaputamente pochi e tutti quanti nella land vostra rivale in genere.

Ricapitolando: elasticità e mano di velluto.

Ricordate che avete aperto una land per fare divertire la gente.
Se volete sviluppare una trama, aprite word e scrivete un racconto.