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venerdì 26 ottobre 2012

Gioca con la Fossa - Se io fossi.. [I]

I bambinoni che sono in noi ci hanno spinto ad avventurarci in questa impresa che, molto probabilmente, ci vedrà perire.
Eppure confidiamo che il vostro spirito ludico vi porti a bearvi dei nostri giochini di cui questo è il primo assaggio.

In cosa consiste il "se io fossi"?
Immaginatevi in procinto di affacciarvi a una land, a voi l'ardua impresa di creare un pg.
Dovrete stupirci con l'originalità e la giocabilità improvvisate in qualche riga di presentazione: non vi chiediamo infatti il solito schemino di descrizione fisica e psicologica, quanto piuttosto una breve sintesi sul ruolo che dareste al vostro burattino, a come si inserisce nell'ambientazione scelta da noi e se ha particolari caratteristiche psicofisiche degne di nota.

Il tema scelto dopo attentissima analisi è <rullo di tamburi>
la prima metà del 1500 in Messico
Per chi necessitasse delucidazioni, vi linko questoquesto e anche questo.

Non vi serve sapere altro, se fosse un vero gdr sarebbe presumibilmente ambientato in una colonia spagnola, ma non vogliamo limitare la vostra fantasia, stupiteci con i vostri pg improvvisati!
E chi si riusa un pg già usato è uno sfigato.

A giudicare le vostre opere Croco, Drilla e (zan zaaan) Isabella P, che conferirà un premio a parte a colui/colei (non abbiamo pregiudizi) che l'ha intrigata di più.
Ci tocca mettere un limite di tempo perchè sennò vi preparate troppo e non è giusto: lunedì 5 i giudici stabiliranno il verdetto.

Agli illustrissimi anonimi chiedo il favore, se gli pesa troppo il culo per loggare, di mettere una firma (o il nome del pg) in modo da poterli valutare lo stesso.

Dateci dentro e se vi fa schifo il tema scelto questa volta.. Partecipate lo stesso e poi aspettate il prossimo!
.. E se non partecipate numerosi Croco scriverà un haiku carico di disappunto.

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L'applicazione blogger del sondaggio sta diventando molesta, ergo Quartz viene rinviato a giudizio dal momento che, suo malgrado, sono stati raccolti elementi sufficienti a sostenere l'accusa. Se volete perorare la sua causa qui sotto vi odieremo perchè ci sporcate l'angolo dell'allegro giochino.


lunedì 27 febbraio 2012

[Sondaggio Concluso] Una fossa di bigotti?


Quale ambientazione preferite in una land?


Il primo dato essenziale da analizzare insieme è OMMIODDIO SIETE TANTISSIMI CHE FICO.
Il secondo è che Croco è un beneamato fancazzista e sono giorni che litighiamo su chi avrebbe dovuto commentare il sondaggio. Bhè, vista l'inerzia mi diletto io.

Dire che ha vinto è poco. Regna, governa, impera sul mondo delle ambientazioni favorite il fantasy. E non è precisamente una novità, no? Se lo preferisce l'utente, spesso e volentieri lo preferisce anche il gestore: si mette davanti alla sua paginetta bianca per tirare su un'ambientazione degna di questo nome e.. Con il fantasy ha a sua disposizione un mondo high magic con creature di ogni genere, divinità plurime a sua disposizione per una genesi e personaggi che, senza troppi perchè, un giorno partono per l'avventura lasciando alle loro spalle un villaggio devastato dagli orchi, che hanno ucciso i genitori e stuprato la sorella.
Ma visto che noi siamo intenditori, non ci limitiamo a questo.
Ho votato io stessa il fantasy perchè è l'ambientazione classica, quella con la A maiuscola. Quella che si piega al nostro volere e ci fa governare la scena, rendendola epica.

Ma passiamo ad analizzare gli altri risultati, che - per quanto mi riguarda - mi sembrano molto più interessanti, nonostante lo stacco notevole dal primato.
Parimerito per un'ambientazione tratta da libro/film/telefilm e horror! E' senza dubbio notevole che ben cinque persone abbiamo votato per l'horror come utopia del gdr e devo ammettere che questo genere di realtà, solitamente piccole e con poca utenza, sono in media molto ben gestite, organizzate, seguite. L'horror, se non ha alla base una storia e una documentazione con i cosiddetti, non ha alcun senso. Eccoci quindi proiettate in incipit pieni di suspance, spunti per il neocreato pg e tanto, tantissimo entusiasmo. La pecca più comune è che siano fatte talmente bene che risulti pressochè impossibile giocare, nel senso che la difficoltà per il povero cristo che deve sopravvivere supera qualsiasi altra realtà virtuale. Siamo fieri di voi, comunque, per questo risultato. Una scelta da intenditori!
L'ambientazione tratta da libro/film/telefilm è sempre intrigante, specialmente per i fans. Purtroppo, un'ottima base di partenza non è sempre garanzia di un buon gdr, quindi è un tipo di realtà che va valutata caso per caso, senza che possiamo dilungarci qui in grandi argomentazioni.

Un dignitosissimo quarto posto alla creazione originale. E forse questa è la sorpresa più grande di tutte, di cui mi compiaccio. Chi l'avrebbe mai detto che le pippe mentali di un gestore annoiato potrebbero attirare la vostra attenzione? Anche qui, come sopra, sono costretta ad affermare che il panorama generale è talmente vasto da risultare impossibile dare un giudizio, ma possiamo assicurare che in media il gestore che ha prodotto un'idea se la tiene cara ed è doppiamente interessato a vederla funzionare. Con la creazione originale, insomma, avrete la certezza che avendoci messo del suo non sarà un gestore spettro a cui ben poco interessa della sua creatura.

Parimerito Storico e Moderno, per ragioni che immagino molto diverse.
Per quanto riguarda lo storico, abbiamo in sospeso una chiacchierata con Ishtar derivata da una discussione tra i commenti: perchè lo storico tira poco? Scarso dinamismo e poca possibilità di forzare la realtà, mi sento di dire. Ma solitamente il player che cerca lo storico è un player navigato, con vera passione, che quindi alzerà di parecchio il livello di gioco. Probabilmente non sarà un utente particolarmente fedele e tratterà il suo burattino nelle realtà storiche come un "doppio" un po' trascurato. Ma di questo parleremo ampiamente più avanti.
L'ambient moderna ha due problemi: perde di epicità rispetto al fantasy/medievale e i giocatori medi sono terribilmente fichetti e sparano azioni con una tempistica di venti minuti di attesa (un dato fisso in questo tipo di lands).
Sul primo punto mi viene da pensare al paragone tra una serata in taverna con tanto di bardo e rissa e una giocata in un esclusivo bar nel centro di una metropoli. Oppure una gita alla piazza del mercato comparata al supermercato di turno. Ma questa potrebbe tranquillamente essere un'opinione personale, dite la vostra in merito.
Il secondo punto è già stato segnalato da parecchi in commenti precedenti: c'è uno stile di gioco a sè, nelle land moderne. Si potrebbe quasi dire che è un ALTRO gioco. E chi ci transita nella pausa da una realtà fantasy all'altra solitamente non riesce ad integrarsi con facilità.
Ci sono anche numerosi pro, però, che mi sento di segnalare: la land moderna offre uno spettro di background/professioni infinite, così come le sfaccettature caratteriali che non si limitano al "buono/cattivo/neutrale". Un pg è caratterizzato a 360° gradi ed è meno difficile che i pg escano fuori tutti uguali. Se trovate land moderne paradisiache segnalatecele, insomma, che ci facciamo un giro!

Ed eccomi, infine, a trattare della grande delusione. La land erotica che esce sconfitta con nientepopòdimenoche ZERO voti. Dico, ma siamo impazziti? Adesso potranno darci dei moralisti bigotti persino a ragione! Isabella P, sei forse impazzita? Almeno da te me la aspettavo una spuntatura!
L'istinto di chiamarmi fuori dal blog, ve lo dico, è stato fortissimo per l'amarezza. Ma confido che mi solleviate nel prossimo sondaggio, che ora vi lancio.

Considerando che la land fantasy ha stravinto, il prossimo sondaggio sarà incentrato sulla razza che prediligete in quell'ambientazione.

Fate i bravi e infamate Croco il pigro.

 

martedì 31 gennaio 2012

[Sondaggio] Ambient ambient delle mie brame!

Eggià, piccoli tuffatori, la vecchia Drilla torna a farsi viva dopo un'assenza più che giustificata dovuta a quella brutta cosa che si chiama mondo reale. Veramente opprimente, alle volte.
Eppure, bene o male, credo di essere riuscita a riguadagnare il mio piccolo spaziettino verde e inauguro il ritorno con un'esortazione alle masse: e sgridate quel nullafacente di Croco!
Mi assento qualche giorno e trovo l'anarchia: disordine dei tag, post sbomballati, sondaggio vecchio di un mese ancora non cancellato e tante, tantissime fregnacce. Ah, no, giusto: le fregnacce mi piacciono.


Drilla ogni volta che accede a gdr-online

Vista la voglia di rimettermi subito in contatto con la mia Fossa preferita, rimando l'articolo ai prossimi giorni, ma vi lancio un nuovo sondaggio a tradimento, invitandovi a lasciare qui sotto - qualora vi vada - i nomi delle land delle categorie prescelte che amate di più: questa sottile operazione potrebbe avere il duplice scopo di informare l'utenza affamata di lidi felici e dare a me e Croco un sacco di spunti per le agognate recensioni positive.


Amandovi immensamente, vi saluto.

sabato 21 gennaio 2012

[Sondaggio concluso] Risultati

Sondaggio concluso e siccome non c'è Drilla vi beccate la grafica illustrativa fatta da schifo.

Caotico Buono
  6 (17%)
 
Neutrale Buono
  0 (0%)
Legale Buono
  1 (2%)
 
Caotico Neutrale
  12 (35%)
 
Neutrale Puro
  5 (14%)
 
Legale Neutrale
  1 (2%)
 
Caotico Malvagio
  2 (5%)
 
Neutrale Malvagio
  4 (11%)
 
Legale Malvagio
  3 (8%)

I risultati per certi aspetti si sono rivelati prevedibili, altri mi hanno sorpreso.
La vittoria del Caotico Neutrale - di così larga misura, per altro -, me l'aspettavo.
La ragione di tanto apprezzamento per questo allineamento è molto probabilmente la libertà di interpretazione che lascia e la sua adattabilità a pg anche molto diversi caratterialmente.
Di fatto il caotico neutrale può essere un ladro, un anarchico, un mercenario, un cacciatore di taglie, un poeta ribelle o un santone eremita.
Una molteplicità di scelta che non imbriglia il giocatore in alcun modo, lasciandolo - se vogliamo -, libero da schemi comportamentali.
Questa ambiguità di indole può però a mio avviso rivelarsi fatale per la caretterizzazione del personaggio: o possiede uno "spessore" oppure questo navigare nel grigio rischia di renderlo poco interessante.

Al secondo posto abbiamo il Caotico Positivo.
Croco è felice. Croco ritiene il caotico positivo sia al contempo l'allineamento più sottovalutato al mondo e il più badass. Perché a Croco e ad altre cinque persone piace il CP è presto detto.
Avete presente Zorro?
Avete presente Batman?
Avete presente il Dr. House?
Sono Caotici Positivi.
Il caotico positivo è il buono che gioca sporco, quello che di fronte all'Evil Overlord di turno si dà alle battutine taglienti, quello che scende a patti con i cattivi per far fuori un cattivo ancora più grosso e, una volta riuscitoci, fa saltare in aria il loro covo.
Lo so, state correndo a crearvi un personaggio così.

Al terzo posto il Neutrale Puro.
Ecco, questo risultato mi ha sorpreso molto. Allo stato attuale delle cose, pur giocando di ruolo da anni, non ho la più pallida idea di che attrattiva possa riscuotere il neutrale puro. Il concetto stesso di "pura neutralità" mi pare troppo sfuggente ed etereo per poter essere applicato al gioco. O per poter divertire.
Interazione tra un pg random (R) e un Neutrale Puro (NP):

R: ehi, come va?
NP: così così... l'equilibrio è molto bello...
R: stasera pizza o cinema?
NP: mah... è uguale...
R: guarda, c'è un portafoglio pieno, per terra! Che facciamo, ce lo teniamo o lo riportiamo al proprietario?
NP: lascialo lì per terra...
R: andiamo, bisogna prendere una decisione!
NP: sei un estremista, non hai capito niente della vita...


Almeno, così è come lo vedo io. Se cinque persone l'hanno votato significa che qualcosa di buono lo avrà, pertanto le invito a esprimere la loro opinione a riguardo perché sono molto curioso.

Il podio è questo, ma una menzione particolare la merita anche il Neutrale Malvagio.
Ebbene, nonostante la mia passione per i positivi devo ammettere che il NM è un allineamento con i controcazzi, davvero molto divertente e che offre ottimi spunti.
Quello che più mi sta a cuore, poi, è che offre spunti originali.
Ci si può,con un minimo di sforzo e fantasia, giocare un malvagio che non sia stereotipato e che esca dal frusto paradigma del "guardami, sono bello e maledetto/trema mortale sto per sventrarti la famiglia".
Certo, come sempre dipende da chi lo muove.

A voi la parola: siete d'accordo? No? Avreste voluto che spendessi due parole per quell'eroe che ha votato Legale Positivo? Un commento sul perché il Neutrale Buono (Aka Heidi) non tiri?

PS: sì, ho scritto questo post di Sabato sera perché non ho una vita. FOREVER ALONE.

sabato 7 gennaio 2012

[Sondaggio] Un tuffo nella melma degli allineamenti

Premesso che gli abitanti della fossa dicono no al colesterolo e agli allineamenti, che in un Utopia del gdr sarebbero totalmente inutili e privi di senso, vogliamo basarci sul più completo sistema DnD per sondare un po' gli umori dell'utenza in proposito.

Va ancora di moda il negativo?
Cosa ne pensa l'utenza dei legali?
I neutrali hanno un loro perchè?

Fateci sapere cosa ne pensate.

martedì 3 gennaio 2012

[Sondaggio Concluso|Contest Concluso] Risultati

Cominciamo dal sondaggio che si è appena concluso.
Purtroppo per noi e fortunatamente per voi, Drilla non potrà elucubrare eccessivamente in merito dal momento che i voti parlano chiaro:

Quanti PG giocate?



E dicono che siete troppo fkssimi. Un grazie a tutti i 32 votanti, vi voglio bene.
Il fatto che abbia vinto l'1 solo pg mi è di consolazione: non sono l'unico impedito nel multitasking.
O magari la maggior parte dei giocatori (me compreso) non ha il tempo materiale per muoverne più di uno.
Terminate le smancerie (gli eroici 7 che hanno votato 3/4 o più hanno comunque la mia ammirazione), passiamo al secondo punto, vera ragione per la quale molti di voi tornano alla Fossa.
Il Trash Contest si è concluso, tra gli scoppiettanti botta e risposta che potete visualizzare da voi tra i commenti nel caso vi fossero sfuggiti, e l'incorruttibile giuria composta da me e Drilla si è trovata davvero in difficoltà sulla scelta del vincitore.
Così, tanto per pararci il culo e fare meno fatica, abbiamo optato per una soluzione di comodo:
AVETE VINTO TUTTI.
Non scherzo, io e Drilla ci siamo davvero scompisciati a leggerle. Così, invece che eleggerne una soltanto a vincitrice abbiamo pensato di dedicare un adorabile bannerino a ogni aspetto deliziosamente trash delle suddette.
Sentitevi assolutamente liberi di usarli dove vi pare.
Anzi, consideratelo un dovere morale.





 


 


 


 





 


 


 


 


 


 


 


 


Una menzione speciale va all'ormai leggendario: 




mercoledì 21 dicembre 2011

[Sondaggio] Quanti PG giocate?

Sondaggio così, un po' per farci gli affari vostri.
La domanda è semplice: quanti pg giocate? Non si intendono i doppi - o meglio, non solo -, ma tutti quei personaggi che portate avanti contemporaneamente in pianta più o meno stabile su differenti land.
E' una questione che mi incuriosisce perché io, ad esempio, sono sempre stato negato con più di un pg.
Non ce la faccio proprio. O ne seguo uno solo, o finisce che muovo un pg "principale" con una moderata frequenza e uno "secondario" con una frequenza invece scarsissima.

Probabilmente questo è dovuto alla mia assoluta incapacità di reggere due o più giocate contemporanee. Non solo sono già lento di mio ad azionare, ma il multitasking gdristico mi getta moderatamente nel panico.

Così finisce che i miei tempi di azione si dilatano enormemente, la gente mi deve aspettare su due land e tutti finiscono per odiarmi e per non volere più giocare con me.

Croco dopo aver provato a fare due giocate parallele.

C'è tanta gente però che ce la fa e sicuramente tra voi Tuffatori se ne conta più di un esempio.
Votate, perciò! E sentitevi liberi di commentare al vostra scelta.

lunedì 19 dicembre 2011

[Sondaggio Concluso] Qual è il ruolo che preferite giocare?

Che io lo dichiari o meno, blogspot mi anticipa e chiude il sondaggio.

Vediamo ora di analizzare i voti che voi splendidi tuffatori avete impunemente pigiato:

Magico/Mistico  10 (38%)
Combattente  9 (34%)
Clandestino/Criminale  7 (26%)
Civile  0 (0%)
Voti: 26
La prima cosa da fare è ovviamente ringraziare le 26 persone che, in un modo o nell'altro, hanno deciso di partecipare a questo esperimento di studio delle creature frequentanti il pbc.
Croco aveva dichiarato che si sarebbe certamente tagliato le vene qualora i voti fossero rimasti il mio e il suo, ma non ditelo in giro.

Terminate le frivolezze, posso cominciare a sgridarvi (e sgridarmi!): ragazzi, non c'è nemmeno un amante del civile nella nostra raffinatissima cricca?!

Il Gioco Civile: è un gioco difficile, ovviamente, ma ricco di potenzialità. Comprende tutte le professioni che vanno dall'umile al politico, passando per l'artistico, il commerciale e molto, moltissimo altro. Nessuno ha adorato interpretare il bardo? Non avete mai impersonato un bottegaio o uno scienziato? Per non parlare di alchimisti e nobili, cerusici o giudici!
C'è tutto un gusto sottile e raffinato in quel tipo di gioco, e tuttavia questo risultato conferma pienamente la mia tesi più giù esposta.

Al giocatore esperto il gioco, oltre che subirlo, piace anche guidarlo. Si arriva ad un accumulo di esperienza tale che consente di far divertire tutti i presenti in chat senza minimamente aver bisogno di un fato.
Se i giocatori sono bravi, sia chiaro, anche un civile può movimentare le cose.
E' anche molto vero, però, che nessuno più del magico è il Dio del pbc, e vi spiego perchè.

Il Gioco Magico: con la possibilità di evocare incantesimi (anche un banalissimo luci danzanti), tutti e dico TUTTI dovranno per forza di cosa interagire con voi o col vostro prodigio, che anche nelle land più high magic sarà comunque un qualcosa di attraente e interessante per il pg comune. Avrete, come spiderman, grandissime responsabilità interpretative nell'usare le vostre peculiarità in modo oculato, coerente, ma anche divertente. E' il gioco che io stessa ho imparato ad amare più degli altri e mi spiego così la vittoria di questa categoria che avete (e abbiamo) incoronato suprema intramontabile del gdr. Era incluso il gioco mistico perchè, sebbene non tutte le land ne siano provviste, prevede un tipo di interazione (e casting) molto simile al magico, anche se è pacifico che interpretativamente è tutta un'altra cosa. Se l'argomento interessa potremmo fare un post apposito.

Gli altri due, altrettanto fichissimi, vanno analizzati con calma.

Il Gioco Combattente: si guadagna un secondo posto dignitosissimo, considerando che nelle previsioni della vostra amata Drilla, battere il clandestino era un'impresa decisamente ardua. Il gioco combattente è un po' croce e delizia di tutti gli amanti del genere: voglio vedere chi di voi non sbava per muovere un enorme e rozzissimo barbaro o un raffinato spadaccino armato di stocco e fascino. I problemi cominciano a sorgere quando il combattente si scinde in: esito di dadi, esito dell'avversario. E ci sono trattati e trattati sull'argomento che sicuramente chi ha votato conosce meglio di me. Entrambe le opzioni, comunque, presentano le loro pecche: nel sistema regolato dai dadi, se sei sfigato puoi ritrovarti infilzato anche da un bimbominkia che pensa che la bastarda sia una ragazza antipatica; nell'esito all'avversario troverete sempre e comunque un tizio che si flasha delle soluzioni allucinanti per uscire dai problemi e, voi stessi, peccherete di superbia. E' un dato di fatto, il combattente non perdona. Lo perdoniamo noi, comunque, perchè quando si ha la fortuna di trovare qualcuno disposto a giocare per giocare e non per accrescere il suo ego, è veramente un tipo di gioco appassionante e con una caratterizzazione del pg notevole.

Il Gioco Clandestino: c'è l'enorme, insormontabile rischio del pg stereotipo, bello e maledetto, che non ha scrupoli e rasenta la piattezza di una sottiletta craft. L'infallibilità criminale è quasi una pretesa di molti di quelli che praticano (o pretendono di praticare) questo tipo di gioco. Altresì è molto vero che il pg medio, prima che dare per buono ad un criminale anche un passo laterale, è disposto a vendere sua madre a un nano [cit.]. A favore di questa categoria va quindi detto che chiunque interagisce con loro è straordinariamente prevenuto e diffidente immeritatamente, ma che i nostri amici banditi devono darsi molto da fare se non vogliono rischiare che la loro sia una grottesca interpretazione che lascia la personalità e la concretezza a casa in favore di uno stereotipo trito e ritrito.

Fatte le dovute considerazioni, torno a ringraziarvi di aver votato e vi esorto a partecipare al prossimo sondaggio!

venerdì 9 dicembre 2011

Scaviamoci la Fossa

Armati di pala, acqua (possibilmente putrida) e buona volontà, Croco e Drilla sono metaforicamente pronti a scavarsi la Fossa, in tutti i sensi. Si inseriranno nella melma, lasciando fuori i loro occhiacci e le schiene rugose, per afferrare al volo i bocconcini che oseranno calarsi.

Sono cattivi? No, promettono lacrime di coccodrillo a volontà.

Dietro Croco e Drilla si nascondono due infausti giovani un tempo innocenti che anni or sono incapparono nella sventura di ritrovarsi faccia a faccia con la schermata di un Gioco di Ruolo by chat. Croco rivelerà più avanti i suoi luridi scheletri nell'armadio, Drilla si concede alle stampe dichiarando il suo pensiero di allora, che la spinse a cliccare sul REGISTRATI: "M'avrebba piaciuta tanto fall'erfa". Fu così che nel giro di due mesi si era addentrata in quel mondo senza ritorno fatto di gremlin, orchi, troll e i personaggi che muovono.

La droga dei giovani d'oggi, il nascondino dietro uno schermo. Alcuni definiscono così l'ormai celeberrimo "Entrate e siate ciò che desiderate". In tutta onestà, siamo solo poveri coccodrilli e non ci sentiamo di dare giudizi di merito sull'opportunità o meno di catalogare il play by chat come l'ottavo peccato capitale; nonostante questo è bene avvisare i nostri provetti tuffatori che il mondo trattato verrà preso con ironia, scherno e in certi casi disprezzo: se non siete pronti a tuffarvi nella fossa dei coccodrilli, cercatevi uno stagno di paperelle.

Chiarite le specifiche fondamentali, eccovi un assaggio di ciò che realmente aspetta i nostri lettori: sondaggi a tutto spiano, perchè il gdr lo si fa insieme, ergo non avremmo nulla da scrivere senza la possibilità di toccare con mano gli umori/preferenze dell'utenza; recensioni su land, cominceremo dalle più note a noi piccoli rettiloidi, ma contiamo sull'appoggio dei tuffatori per quanto riguarda l'apertura di nuovi orizzonti (ndr. positivi o negativi che siano, mangiamo di tutto); cronache di episodi, mode, bambole di porcellana e avvistamenti improbabili, con tanto di raccolta delle migliori azioni mai viste da occhi d'uomo.. Di coccodrillo; consigli e saggistica per quanto riguarda i tuffatori novelli ma anche i più attempati che hanno voglia di un po' di ripasso.

Cominciamo subito con un Tuffo in fossa di fondamentale importanza per comprendere che direzione intraprendere con i nostri assaggi. Alla vostra destra (ruotate quelle deliziose testoline verso la colonna, quella verde), signori e signore, una semplice domanda sulla caratterizzazione che vi piace dare al vostro personaggio. E' gradito, sempre che non siate timidi, un commento in cui esplichiate i pro e i contro di tale risposta.


Croco nei suoi primissimi istanti di vita. <3
 Stay Tuned, Croco ha altre sorprese in serbo.