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mercoledì 9 gennaio 2013

2° Trash Contest - Risultati

Lo so, è passato uno strafottio di tempo, ma c'è una ragione. Anzi due.
La prima è che stiamo davvero cercando di farci prendere nello staff di Westeros GDR e dunque stiamo cercando di adeguarci ai loro tempi. Se ad esempio ci sottoponete una intervista, saremo felici di rispondervi nell'anno del poi/chissàquando.

La seconda invece è che durante le vacanze natalizie sono rimasto folgorato da una rivelazione legata a una immagine di questo post.

La ragazza al centro è la sosia di Sasha Grey. Si prospetta una festa coi fiocchi.

La terza ragione, quella non detta, è che tra impegni e mancanza di sbatto siamo arrivati a oggi.
Oh, che vi dobbiamo dire.

Senza andare a riportare per esteso il Teorema della popolazione in Fossa del Professor Croco, anche questa volta c'è stata la conferma del suddetto. Siamo stati molto contenti della partecipazione e divertiti dalle vostre descrizioni: avete tutti centrato il punto.

Avevamo promesso un vincitore, però, e un vincitore avrete.
Guadagnandosi due voti su tre da parte della giuria (molto alla X-factor), il titolo di vincitore del 2°Trash Contest della Fossa spetta di diritto a:
Ishtar
Riportiamo qui, in caso foste appena scesi dalla montagna del sapone, il suo lavoro:
"Ambientazione fantasy/fantasy-storico/storico (tanto che ce frega del realismo?)


Figlia della Contessina nubile del reame Ahikemal e di un virile stalliere che la fece sua dopo una caccia alla volpe particolarmente impegnativa, la piccola è destinata a venire uccisa subito dopo la nascita: ma la coraggiosa madre con l'aiuto dello stalliere riesce a salvare la piccola consegnandola a due villici di un lontano villaggio (per l'appunto, se no non erano villici). Assieme alla copertina con cui viene avvolta la piccola, la madre vi lascia un anello col sigillo della propria casata.

Quando la piccola compie 3 anni il villaggio viene messo a ferro e fuoco dagli Oscuri Cavalieri del malvagio Mortifex, e i suoi genitori adottivi periscono nella tragica notte. La piccola riesce a fuggire nella foresta dove viene adottata da un branco di lupi, e cresce con loro. Del suo passato, le rimane solo l'anello nobiliare che miracolosamente riesce a salvare.

La piccola cresce, e diventa una indomita guerriera, abilissima con la spada e nella lotta. Veste di pelli di animali e si dipinge il corpo con segni tribali usando il sangue delle proprie vittime (SI, nipotastra ho copiato da TE).

All'età di 12 anni viene trovata da un perfido cacciatore che la rivende ad un mercante di schiavi che la rivende ad un perfido tenutario di un bordello che la sfrutta la violenta a ripetizione e la costringe ad ogni turpitudine ( che però le procurano una notevole esperienza sul campo).

A 16 anni uccide il proprio padrone tagliandogli la gola nel sonno usando solo le proprie unghie, e riesce a fuggire, sola e indomita contro lo mondo intero.

- Caratteristiche:
Innocente
Perversa
Timida
Sfrontata
Snella
Formosa
Estroversa
Solitaria
Sincera
Traditrice
Generosa
Avida
Coraggiosa
Smarrita

... e tanto, tanto, tanto stupenda stupendissima. LEI, solo lei.
Volete prendermi? Provateci, se vi riesce..."

Va beh, è tutto quanto bellissimo ma ho evidenziato/sottolineato le parti migliori. In questa descrizione-background c'è (quasi) tutto ciò che potete sperare di trovare grattando il fondo del barile del trash.
Abbiamo le origini bastarde ma pregne di vero amore, l'abbandono forzato da parte dei genitori, l'immancabile CAZZO DI ANELLO DI CASATA, i genitori adottivi che vengono uccisi dagli sgherri dell'Oscuro Signore #231486, l'adozione a tre anni da parte di un branco di lupi (UN BRANCO DI LUPI!!!), lo scontato divenire guerriera, pitturarsi di sangue per arrapare gli uomini e attirare le mosche, le violenze del pappone che non turbano incrinano in alcun modo la sua propensione al sesso rendendoglielo magari disgustoso.
L'elenco di paradossi l'ho saltato, proprio come faccio ogni volta che lo trovo in qualche scheda.
Quanto alla frase finale, fa proprio venire voglia di darsi al pkappaggio.
Brava Ishtar.

L'amica estranea ha speso parole di grande apprezzamento per il pg ideato da Min(chi)a ed effettivamente se l'è giocata fino all'ultimo con quello di Ishtar. Pregevoli i passaggi in cui si descrive il suo essere tutto sommato comune (caparbio, bello, atletico e dallo sguardo pericolosamente magnetico, con un'intelligenza covata negli anni che ha trascorso con la sua famiglia adottiva, una colonia elfica)  e la violenza morale nell'associare The Sound of Silence a un pg di questo genere.

Ho personalmente inoltre apprezzato alcuni pezzi molto validi delle altre descrizioni: le † (che ho usato pure io in grande numero), "il corpo su cui quelle cicatrici fanno da tela per le vedove nere vittime della sua furia lussureggiante" e "non può comunque essergli fedele perchè il suo cuore è arido ed incapace di amare davvero!!!!11!!!!", - Scusate se vi do le S P A L L E, ma vi sto troppo A V A N T I - è bellissimo e strappato da una immagine in bianco e nero di Vin Diesel che incrocia le braccia al petto, la passione per i coltelli, Mila Jovovich e il gemello incestuoso, Quartz che scrive in rima e io che non ci capisco un cazzo.

E' tutto signori, al prossimo Trash Contest.
Restate sintonizzati.

lunedì 5 novembre 2012

Se io fossi... (I) - Risultati

Ma come Croco - direte -, perché stai dando tu i risultati di un gioco pensato e lanciato da Drilla?
Perché me la menate sempre che non faccio post, quando in realtà è lei che non fa mai un cazzo, ecco perché.

Come promesso (e sollecitato da quel rompicoglioni di Quartz), oggi termina il periodo di gioco e io, Drilla e Isabella P. abbiamo selezionato tre dei pg che avete ideato per una ipotetica land storica ambientata nella prima metà del 1500 in Messico.

Innanzitutto mi sento di scrivere un paio di luoghi comuni su come ci siano piaciuti tutti, viva la competizione sportiva, l'importante non è vincere ma partecipare. Questo non mi fa star più di tanto male perché è in buona parte vero: personalmente trovo che tutti i pg proposti abbiano una loro dignità e caratterizzazione e non mi dispiacerebbe giocare con alcuno di essi.

Ciò sembra confermare il Teorema della popolazione in Fossa del Professor Croco, che recita così:


"In Fossa ci sta soltanto la crema del Gdr by chat. E un paio di idioti tangenti."

Tornando ai tre pg vincitori, essi sono stati selezionati senza alcun parametro oggettivo o obiettivo.
Questo per non dare la possibilità ai furbetti di approfittarne in un futuro "Se io fossi..." (semi-cit.).

Ecco i risultati:

Favorito da Croco - a.a

Quando ho letto l'inizio del giovane nobile ribelle temevo un pg figo e rock n' roll che passa la sua permanenza nella colonia e in land livin' la vida loca. Anzi, mi ero già flashato un Johnny Depp versione Jack Sparrow in avatar con un circoletto di donnine facili e adoranti intorno. Poi però gli hai dato una svolta da fanatico religioso e mi hai conquistato sia perché è una scelta che ritengo originale come contrasto al background sia perché ho un debole per gli evangelizzatori intransigenti e violenti (a volte brucio post-it fingendomi Savonarola).
Ben fatto, ti avrei chiesto di certo di giocare.

Favorito da Drilla - Jeff

Se mi iscrivessi adesso in una land e vedessi questi pg tra i presenti, probabilmente il primo a cui chiederei di giocare è Jeff. Ha avuto un'idea originale con il suo Miguel (o Tullio?) molto spesso decisamente sottovalutata: il gioco mercantile è un gioco sottile e politico, che il più delle volte viene relegato all'abominevole angolo della vendita ai players assatanati non di gioco ma di bonus da ottenere il più in fretta possibile. Morale? Tutte le implicazioni divertenti - che a mio parere Jeff ha colto molto bene - vengono tralasciate in favore di giocate stiracchiate in cui l'azione di uscita è un "posa i soldi sul tavolo, afferra l'oggetto, saluta, si alza, esce". Il suo pg si inserirebbe benissimo in un contesto di estremismi inevitabili, riuscendo a portare gioco a tutte le fazioni e a creare dinamiche interessanti*. Bella idea!

Favorito da Isabella P. - Musicamusa


Una Marysue simpatica è definitivamente meglio di qualsiasi personaggio superoriginalissimo ma che non abbia motivo di esistere. Il tuo clichè è un evergreen e la possibilità di avere sia una bad romance come i maya comandano, sia un gioco angst da far paura, darebbe molti spunti a te e a quelli che sono attorno a te. E poi i vestiti da sacerdotessa sono super-sexy e sono il must dell'autunno-inverno di quest'anno. Se farai la primadonna COME-SI-DEVE, potresti vincere in una land così di nicchia.

(l'idea "posso fare tuo fratelloooooooH" è stata anch'essa molto apprezzata ed è quotata e mai troppo inflazionata, quindi voto di merito al concorrente!)

Questo è quanto, signori.
Grazie per aver partecipato e se non siete d'accordo con i risultati fatecelo sapere nei commenti.

* Prima o poi approfondirò la questione gioco commerciale.

giovedì 15 marzo 2012

[Sondaggio Concluso] - Doppio regalo

Umani
  25 (39%)
Elfi
  6 (9%)
Drow
  1 (1%)
Angeli
  0 (0%)
Demoni
  1 (1%)
Mezzelfi
  6 (9%)
Vampiri
  9 (14%)
Mannari
  13 (20%)
Fate
  1 (1%)
Folletti
  0 (0%)
Gnomi
  1 (1%)
Halfling
  0 (0%)

Voti fino a ora: 63

Un Tuffatore mediamente navigato capirà dalla grafica scazzata che Croco is back.
Un Tuffatore mediamente navigato intuirà anche che Drilla gli ha scaricato addosso la responsabilità di commentare i sondaggi e che Croco non ne ha mezza.

Al solito, siete davvero un casino.
Vi voglio bene dal mio cuore di rettile, anche se c'è chi ha votato doppio/triplo <3

Vincono gli umani, con mio grande piacere e contro il pronostico di Drilla ( "Neh, vinceranno sicuro i mannari o i vampiri ").
E INVECE UN CAZZO, HUMAN POWAH.

Spenderò giusto due parole sul perché (a me) piace giocare l'umano in land fantasy e non: è un qualcosa di intrinsecamente eroico. Muovere una creatura tutto sommato "normale" in mezzo a esseri immortali/velocissimi/immuni al dolore/fortissimi è una sfida. E le sfide rendono divertente un gioco.
Di mannari e vampiri, piazzatesi secondi e terzi, invece non dirò niente: dei mannari parlerà Drilla in un articolo apposito e i vampiri mi stanno sul cazzo.
Be happy.

Passiamo invece alla questione regali.
Io e Drilla mancheremo per una decina di giorni dalla Fossa e per non lasciarvi all'asciutto - ci preoccupiamo sempre -, vi lasciamo la possibilità di esprimere tutto il vostro estro e scannarvi tra di voi in un ambiente dedicato (sì, come l'aula per i bambini speciali).

Le due bacheche - Segnalazioni e Hall of Shame -, sono il parco giochi peer to peer che avete sempre sognato.

Insomma, divertitevi e stateci bene.

Ci si becca.

sabato 21 gennaio 2012

[Sondaggio concluso] Risultati

Sondaggio concluso e siccome non c'è Drilla vi beccate la grafica illustrativa fatta da schifo.

Caotico Buono
  6 (17%)
 
Neutrale Buono
  0 (0%)
Legale Buono
  1 (2%)
 
Caotico Neutrale
  12 (35%)
 
Neutrale Puro
  5 (14%)
 
Legale Neutrale
  1 (2%)
 
Caotico Malvagio
  2 (5%)
 
Neutrale Malvagio
  4 (11%)
 
Legale Malvagio
  3 (8%)

I risultati per certi aspetti si sono rivelati prevedibili, altri mi hanno sorpreso.
La vittoria del Caotico Neutrale - di così larga misura, per altro -, me l'aspettavo.
La ragione di tanto apprezzamento per questo allineamento è molto probabilmente la libertà di interpretazione che lascia e la sua adattabilità a pg anche molto diversi caratterialmente.
Di fatto il caotico neutrale può essere un ladro, un anarchico, un mercenario, un cacciatore di taglie, un poeta ribelle o un santone eremita.
Una molteplicità di scelta che non imbriglia il giocatore in alcun modo, lasciandolo - se vogliamo -, libero da schemi comportamentali.
Questa ambiguità di indole può però a mio avviso rivelarsi fatale per la caretterizzazione del personaggio: o possiede uno "spessore" oppure questo navigare nel grigio rischia di renderlo poco interessante.

Al secondo posto abbiamo il Caotico Positivo.
Croco è felice. Croco ritiene il caotico positivo sia al contempo l'allineamento più sottovalutato al mondo e il più badass. Perché a Croco e ad altre cinque persone piace il CP è presto detto.
Avete presente Zorro?
Avete presente Batman?
Avete presente il Dr. House?
Sono Caotici Positivi.
Il caotico positivo è il buono che gioca sporco, quello che di fronte all'Evil Overlord di turno si dà alle battutine taglienti, quello che scende a patti con i cattivi per far fuori un cattivo ancora più grosso e, una volta riuscitoci, fa saltare in aria il loro covo.
Lo so, state correndo a crearvi un personaggio così.

Al terzo posto il Neutrale Puro.
Ecco, questo risultato mi ha sorpreso molto. Allo stato attuale delle cose, pur giocando di ruolo da anni, non ho la più pallida idea di che attrattiva possa riscuotere il neutrale puro. Il concetto stesso di "pura neutralità" mi pare troppo sfuggente ed etereo per poter essere applicato al gioco. O per poter divertire.
Interazione tra un pg random (R) e un Neutrale Puro (NP):

R: ehi, come va?
NP: così così... l'equilibrio è molto bello...
R: stasera pizza o cinema?
NP: mah... è uguale...
R: guarda, c'è un portafoglio pieno, per terra! Che facciamo, ce lo teniamo o lo riportiamo al proprietario?
NP: lascialo lì per terra...
R: andiamo, bisogna prendere una decisione!
NP: sei un estremista, non hai capito niente della vita...


Almeno, così è come lo vedo io. Se cinque persone l'hanno votato significa che qualcosa di buono lo avrà, pertanto le invito a esprimere la loro opinione a riguardo perché sono molto curioso.

Il podio è questo, ma una menzione particolare la merita anche il Neutrale Malvagio.
Ebbene, nonostante la mia passione per i positivi devo ammettere che il NM è un allineamento con i controcazzi, davvero molto divertente e che offre ottimi spunti.
Quello che più mi sta a cuore, poi, è che offre spunti originali.
Ci si può,con un minimo di sforzo e fantasia, giocare un malvagio che non sia stereotipato e che esca dal frusto paradigma del "guardami, sono bello e maledetto/trema mortale sto per sventrarti la famiglia".
Certo, come sempre dipende da chi lo muove.

A voi la parola: siete d'accordo? No? Avreste voluto che spendessi due parole per quell'eroe che ha votato Legale Positivo? Un commento sul perché il Neutrale Buono (Aka Heidi) non tiri?

PS: sì, ho scritto questo post di Sabato sera perché non ho una vita. FOREVER ALONE.

lunedì 19 dicembre 2011

[Sondaggio Concluso] Qual è il ruolo che preferite giocare?

Che io lo dichiari o meno, blogspot mi anticipa e chiude il sondaggio.

Vediamo ora di analizzare i voti che voi splendidi tuffatori avete impunemente pigiato:

Magico/Mistico  10 (38%)
Combattente  9 (34%)
Clandestino/Criminale  7 (26%)
Civile  0 (0%)
Voti: 26
La prima cosa da fare è ovviamente ringraziare le 26 persone che, in un modo o nell'altro, hanno deciso di partecipare a questo esperimento di studio delle creature frequentanti il pbc.
Croco aveva dichiarato che si sarebbe certamente tagliato le vene qualora i voti fossero rimasti il mio e il suo, ma non ditelo in giro.

Terminate le frivolezze, posso cominciare a sgridarvi (e sgridarmi!): ragazzi, non c'è nemmeno un amante del civile nella nostra raffinatissima cricca?!

Il Gioco Civile: è un gioco difficile, ovviamente, ma ricco di potenzialità. Comprende tutte le professioni che vanno dall'umile al politico, passando per l'artistico, il commerciale e molto, moltissimo altro. Nessuno ha adorato interpretare il bardo? Non avete mai impersonato un bottegaio o uno scienziato? Per non parlare di alchimisti e nobili, cerusici o giudici!
C'è tutto un gusto sottile e raffinato in quel tipo di gioco, e tuttavia questo risultato conferma pienamente la mia tesi più giù esposta.

Al giocatore esperto il gioco, oltre che subirlo, piace anche guidarlo. Si arriva ad un accumulo di esperienza tale che consente di far divertire tutti i presenti in chat senza minimamente aver bisogno di un fato.
Se i giocatori sono bravi, sia chiaro, anche un civile può movimentare le cose.
E' anche molto vero, però, che nessuno più del magico è il Dio del pbc, e vi spiego perchè.

Il Gioco Magico: con la possibilità di evocare incantesimi (anche un banalissimo luci danzanti), tutti e dico TUTTI dovranno per forza di cosa interagire con voi o col vostro prodigio, che anche nelle land più high magic sarà comunque un qualcosa di attraente e interessante per il pg comune. Avrete, come spiderman, grandissime responsabilità interpretative nell'usare le vostre peculiarità in modo oculato, coerente, ma anche divertente. E' il gioco che io stessa ho imparato ad amare più degli altri e mi spiego così la vittoria di questa categoria che avete (e abbiamo) incoronato suprema intramontabile del gdr. Era incluso il gioco mistico perchè, sebbene non tutte le land ne siano provviste, prevede un tipo di interazione (e casting) molto simile al magico, anche se è pacifico che interpretativamente è tutta un'altra cosa. Se l'argomento interessa potremmo fare un post apposito.

Gli altri due, altrettanto fichissimi, vanno analizzati con calma.

Il Gioco Combattente: si guadagna un secondo posto dignitosissimo, considerando che nelle previsioni della vostra amata Drilla, battere il clandestino era un'impresa decisamente ardua. Il gioco combattente è un po' croce e delizia di tutti gli amanti del genere: voglio vedere chi di voi non sbava per muovere un enorme e rozzissimo barbaro o un raffinato spadaccino armato di stocco e fascino. I problemi cominciano a sorgere quando il combattente si scinde in: esito di dadi, esito dell'avversario. E ci sono trattati e trattati sull'argomento che sicuramente chi ha votato conosce meglio di me. Entrambe le opzioni, comunque, presentano le loro pecche: nel sistema regolato dai dadi, se sei sfigato puoi ritrovarti infilzato anche da un bimbominkia che pensa che la bastarda sia una ragazza antipatica; nell'esito all'avversario troverete sempre e comunque un tizio che si flasha delle soluzioni allucinanti per uscire dai problemi e, voi stessi, peccherete di superbia. E' un dato di fatto, il combattente non perdona. Lo perdoniamo noi, comunque, perchè quando si ha la fortuna di trovare qualcuno disposto a giocare per giocare e non per accrescere il suo ego, è veramente un tipo di gioco appassionante e con una caratterizzazione del pg notevole.

Il Gioco Clandestino: c'è l'enorme, insormontabile rischio del pg stereotipo, bello e maledetto, che non ha scrupoli e rasenta la piattezza di una sottiletta craft. L'infallibilità criminale è quasi una pretesa di molti di quelli che praticano (o pretendono di praticare) questo tipo di gioco. Altresì è molto vero che il pg medio, prima che dare per buono ad un criminale anche un passo laterale, è disposto a vendere sua madre a un nano [cit.]. A favore di questa categoria va quindi detto che chiunque interagisce con loro è straordinariamente prevenuto e diffidente immeritatamente, ma che i nostri amici banditi devono darsi molto da fare se non vogliono rischiare che la loro sia una grottesca interpretazione che lascia la personalità e la concretezza a casa in favore di uno stereotipo trito e ritrito.

Fatte le dovute considerazioni, torno a ringraziarvi di aver votato e vi esorto a partecipare al prossimo sondaggio!