sabato 14 gennaio 2012

[L'atelier della Fossa] Doppia vignetta

Come da titolo, oggi doppia vignetta.
Sempre di Dakruon, in queste due si discosta dai suoi classici richiami al Caravaggio per avvicinarsi alle tematiche e allo stile del Tiepolo.
Detto questo, ricordo a tutti che la Fossa dà voce sia ai vostri rant sia al vostro estro artistico, basta inviare il materiale all'indirizzo: lafossadeicoccodrilli@gmail.com

A voi.

Allineamenti provoloni

BG da rimorchio

giovedì 12 gennaio 2012

De Principatibus IX - De' libertate utentis.

Abbiamo detto che il motore del gioco è il fato ma che, come è ovvio, senza utenti la land non può andare da nessuna parte. E' fondamentale dunque che il Perfetto Gestore invogli continuamente l'utenza al gioco e alla partecipazione, così da appagarla e renderla fedele alla land.
Un corpus di gilde, incarichi, quest ben strutturato è necessario perché la land sia efficiente, ma bisogna evitare di impostare il tutto in maniera troppo rigida.
Flessibilità in questo caso è sinonimo di adattabilità e tutto l'impianto deve essere pronto a modificarsi sotto la pressione delle esigenze dell'utenza. In parole povere, bisogna lasciare spazio ai giocatori e promuovere le loro idee, sia in ambito organizzativo che di gioco.
Se un giocatore vuole mettere in atto un colpo di stato on game, non ha senso rispondergli che non può perché è impossibile e incoerente con l'ambientazione: che ci provi, con i mezzi che ha a disposizione in gioco.
Se questo povero Cristo è in grado di radunare attorno a sé un numero di personaggi con le stesse motivazioni del suo e di produrre gioco, và incentivato perché sta facendo del bene alla land. Se è davvero impossibile che faccia un colpo di stato, beh, incontrerà qualcosa on game che glielo impedirà. Potrebbe ad esempio venire catturato dalle guardie e impiccato nella piazza cittadina, oppure venire sconfitto nella battaglia con l'esercito regolare, oppure ancora tradito da uno dei suoi compagni (che magari era un infiltrato del governo). Le possibilità sono davvero tante e ciascuna di esse ben più fruttifera per il gioco di uno sterile "no, guarda, non si può proprio fare".

Lo so che la tentazione c'è, ma non fatelo.

Anche perché male che vada, quale gestore e quindi in possesso di poteri di fato, ci vuole davvero niente a spingere gli eventi nella direzione che volete voi.
In questo caso il risultato sarà lo stesso: il colpo di stato non avviene e il l'attuale governo resta al potere.
Ciò che differisce sostanzialmente è il modo in cui ci si è arrivati, perché si è fatto giocare le persone che si sono mostrate propositive e desiderose di farlo.
Ci tengo a sottolineare che non sto suggerendo al gestore di manovrare le idee che vengono dal basso tramite un uso indiscriminato dei propri poteri, poiché è sempre meglio che le vicende si evolvano da sole.
Come detto prima, le idee e gli spunti vanno assecondati.
L'esempio che ho portato è particolarmente estremo, ma il concetto è lo stesso anche quando si parla di idee più piccole: bisogna supportare il gioco degli utenti così che, dovesse allentarsi la presenza del fato e di grandi eventi guidati dall'alto, persista un intreccio di trame, interessi e vicende che non lascino scivolare i giocatori nella noia.
L'altra faccia della medaglia sono quelle land che lasciano totalmente la creazione di trame in mano ai giocatori. Non so dire se questo è ugualmente o meno dannoso sul lungo termine.
Quello che è certo però è che una situazione di questo tipo può funzionare soltanto con utenti estremamente capaci e volenterosi, i quali sono risaputamente pochi e tutti quanti nella land vostra rivale in genere.

Ricapitolando: elasticità e mano di velluto.

Ricordate che avete aperto una land per fare divertire la gente.
Se volete sviluppare una trama, aprite word e scrivete un racconto.

lunedì 9 gennaio 2012

Malus, che passione!

Ebbene, miei piccoli e adorati tuffatori, mi preparo alla triste e fredda fine dalle vacanze con una riflessione nuova di zecca insieme a voi.

Comincerò senza mezzi termini, insomma, a raccontarvi di un mio problema che non stento a classificare ossessivo-compulsivo: sono una giocatrice di malus.
E la cosa peggiore, ragazzi miei, è che provo un insano piacere, al limite del morboso, nell'esaminare le mille e più sfaccettature dell'esplorazione della suddetta pecca, che tenterò di infilare in ogni situazione a discapito del povero e malcapitato pg.
Ma non finisce qui: provo una sorta di disagio e vergogna a non dare per buono l'esito alle azioni degli altri, scorrette o meno che siano. Tentate di darmi un pugno? Un calcio rotante? Un inganno?
Potete contarci, amici miei, ce la fate. E non solo se siete player.. A volte ci casco persino con il fato e i suoi png, provocando l'ira funesta del povero Croco.

Croco mentre legge i miei esiti.

Appurato che sono una persona che più che darsi al pbc dovrebbe rifugiarsi in una grotta e sparire dalla circolazione, ho deciso che esaminerò la questione perchè so per certo di non essere l'unica ammorbata da un simile virus.

Qualcuno ricorderà, forse, che nell'ormai frequentatissimo post "Belli belli belli in modo assurdo" vi esortavo col cuore di mamma a non eccedere con i pregi e a bilanciare il vostro supermegafico burattino.
Ebbene: esiste il rovescio della medaglia. Non può andarvi (ndr. andarci, sigh!) tutto male!
E' egualmente scorretto, alla stregua di qualsiasi figaccione che pretende di avere per buono ogni singolo tentativo impensabile.
Siate capaci di dire no e trovate il modo di analizzare con lucidità la situazione per capire se è veramente necessario che subito dopo la caduta rovinosa, il brufolo sul naso, il pugno di Gervaso debba per forza atterrarvi quel meteorite sull'alluce sinistro.

Esiste, insomma, una coerenza anche in senso opposto: come non siete dei piccoli Gastone non siate neppure i Paperini con tanto di nuvoletta fantozziana.

Detto questo per dovere di buonsenso, mi prendo la libertà di dire che i malus nei pg, spesso, danno modo a chi interagisce di comprendere la fantasia del player e di apprezzarne il gioco. Sono piccole note che arricchiscono invece di impoverire e, almeno per quanto mi riguarda, li trovo la parte più divertente di tutto il gioco.
Stiamo muovendo degli stereotipi senza personalità o vogliamo dar loro un po' di spessore?
Il neo è lo spessore, il difetto che li rende vivi e crea la storia che stiamo scrivendo insieme.

E no, ragazzi, avete capito malissimo se pensate che mi stia riferendo allo stuolo impazzante di strani tizi che dopo una descrizione da actionman+casanova+einstain ci piazzano sotto un inspiegabile ARACNOFOBICO per sentirsi la coscienza a posto. Che diamine ci azzecca con il pg?
Ne ho visti di tutti i colori, anche se ho constatato che le fobie sono le più gettonate. Fobie veramente allucinanti e fuori contesto, elencate come il tonno e la carta da forno nella lista della spesa, di cui sembrano (?) andare molto fieri/e.

A costo di beccarmi la secchiata di pomodori e premesso che i vampiri mi stanno piuttosto antipatici, voglio raccontarvi che, avvicinandomi a curiosare nel mondo di Vampiri: the Masquerade (un gioco di ruolo simile solo per certi aspetti a DnD, per chi non lo conoscesse), ho avuto modo di apprezzare moltissimo il sistema di calibrare i pregi e difetti nella creazione del personaggio. Si tratta di caratteristiche che, a farvela breve, esulano dalle statistiche del personaggio, ma danno caratterizzazione e, appunto, bonus e malus allo stesso. Appurato che questo sistema non è applicabile ad un qualsiasi personaggio del pbc, mi è sembrato divertente come spunto per tante idee sui difettucci dei nostri adorabili burattini.

E voi? Vi concedete qualche pregio o avete la mia stessa mania? I difetti più ridicoli e "modaioli" sgamati in giro? I difetti più pesanti che vi siete concessi?

sabato 7 gennaio 2012

[Sondaggio] Un tuffo nella melma degli allineamenti

Premesso che gli abitanti della fossa dicono no al colesterolo e agli allineamenti, che in un Utopia del gdr sarebbero totalmente inutili e privi di senso, vogliamo basarci sul più completo sistema DnD per sondare un po' gli umori dell'utenza in proposito.

Va ancora di moda il negativo?
Cosa ne pensa l'utenza dei legali?
I neutrali hanno un loro perchè?

Fateci sapere cosa ne pensate.

venerdì 6 gennaio 2012

[L'atelier della Fossa] Inauguriamo il progetto!

Nuovo anno, nuove rubriche.
Quest'oggi inauguriamo la sezione artistica della Fossa, avvalendoci di illustrissimi collaboratori: voi.
Potete inviare alla nostra casella di posta nuova di zecca (lafossadeicoccodrilli@gmail.com) i vostri capolavori fatti a mano e poi scannerizzati, elaborati su photoshop con collage, effetti, ritagli o... I vostri sgorbi su paint. Non siamo schizzinosi.
Molti potrebbero chiedersi se questa ondata di collaborazioni esterne sia imputabile alla poca voglia di sbattersi degli autori del Blog... è così. Lavorate un po' voi, oh.

Detto questo, ecco la vignetta di lancio dal titolo "Giocate private" che ben si sposa con i temi trattati nel precedente post da IsaBella P.
L'autore è il nostro Dakruon, del cui stile anche un profano dell'arte pittorica non potrà non notare la pulizia del tratto o il chiaroscuro che oserei definire caravaggesco.

A voi.

Olio su tela, attualmente esposto al British Museum of London


mercoledì 4 gennaio 2012

Tutto quello che avreste voluto sapere sul sesso (by chat) I - by IsaBella P.

 ... Ma non avete mai osato chiedere.

NB: il seguente articolo non è stato scritto da Croco o Drilla. Inauguriamo il progetto "Diamo voce al tuo rant": ogni tuffatore provvisto di account google ha la possibilità di inviarci un suo rant su temi non ancora trattati che verrà da noi esaminato e, se meritevole, pubblicato in forma anonima o meno, a vostra scelta. Ad aprire le danze una immacolata IsaBella P. che sbircerà per noi dal buco della serratura delle più abominevoli chat private.
Ci auguriamo una proficua collaborazione.

Mi raccomando: se siete minorenni, facilmente impressionabili oppure semplicemente bigotti, scorrete veloce con la rotellina del mouse e uscite da questo post alla velocità della luce, perchè qui la storia si illumina di luci colori rosa porcellino [cit.]
Pure il banner pornazzone vi abbiamo fatto (H)

Capitolo 1: Gli afrodisiaci funzionano?
Anche detto: Come convincere qualcuno a fare una giocata hot

O semplicemente come chiederlo.
 Molteplici sono i metodi tentati e sperimentati da chi, bisognoso d'attenzioni o necessitando di riscaldarsi in una fredda notte invernale, abbia provato ad approcciarsi con il non-per-forza-altro-sesso.
 Nonostante quindi la premessa ci illumini sul fatto che ogni metodo è già stato usato, sperimentato e sia anche FALLITO, i frequentatori della chat privata si possono dividere in alcune sfavillanti categorie.

Il roccaiolo
 Prendendo il loro nome dalla più famosa chat privata della probabilmente più frequentata land online nel panorama italiano, il roccaiolo è uno che non perde tempo. Lui va dritto al punto e alla meta, probabilmente puntando fin dal principio a più mete, missivando direttamente e senza troppi preamboli.

"Ehi, bella lady, ci vediamo in Rocca?"

E' il suo approccio più comune, più classico. Sfido chiunque giocatrice o giocatore con pg femmina che abbia mai varcato le soglie del famoso Granducato a dire di non aver mai ricevuto una missiva che recitava tali parole.
 Prima di tutto, ci si apostrofa "Ehi", e, subito dopo, "bella lady". E' una poesia. Come se sulla Salaria, alla ricerca di donnine, le si apostrofasse con "Orsù Madamigella, dì'n'po' quanto voi e sali."
 E poi la Rocca. Pur facendo delle ricerche, io che sono una profana non ho ancora capito che genere di posto sia. Nella mia immagine mentale, è un enorme castello ARROCCATO, come il nome ci insegna, su una maestosa montagna; in questo castello ci sono numerosissime stanze, ognuna delle quali protetta da guardia armata di picca e scudo che richiede una speciale PASSWORD per entrare, stanze che si moltiplicano, sempre di più. Ed in ognuna di queste stanze accade qualcosa di losco.
 Il roccaiolo, di solito se non appartiene a tale land, è a volte ANCORA più diretto, con messaggi come:

"pvt?" "giocata privata?" "scopi?"

Fino ad essere ancora ed ancora più volgari, fino a coloro che, avendo certi standard un filino più elevati, precisano tutti i loro gusti e ciò che succederà se la malcapitata (sì, per ora ci riferiamo solo ad esseri di sesso femminile, ma andremo avanti) avrà il coraggio (o il desiderio, non facciamo i bigotti!) di accettare l'invito.

Il velato
Aka- la persona di gusto, o almeno così crede. La persona di gusto inizia con il missivarti con un complimento a caso - possono essere off, come

"che bella scheda!" "che begli occhi che ha il tuo pg! "

and so on. Oppure i complimenti possono arrivare in on, e allora la vicenda assume i limiti del grottesco. Si inizia con il sempre più classico "Dolce Lady" e poi ci si perde nel mare delle bestialità trasformate in galanti baciamano.
 Questo NON per forza arriverà per missiva, ovviamente, ma anche con l'entrata in chat di velocissimi personaggi che subito si fionderanno sul vostro pg leggendovi nell'anima e nel corpo.
 E' capitato a tutti, e alcuni di voi magari l'avranno anche fatto. Non mentite.

La caruccia
Esattamente. Qui parleremo degli esemplari di sesso femminile. Sì, sembrerà sessista dire che le donne sono sempre più di classe quando si tratta di sesso, ma nel panorama delle land online, è brutto pensare che una donna sia affamata di sesso by-chat, no?
 Dovrebbe pensare al romance, no?
 NO?
 E allora fa l'educata, la simpatica, la sorridente. Potrebbe assomigliare al velato, potrete dire, ma raramente è così volgare (se lo è, BEWARE GUYS! Potrebbe essere un troll. O peggio... qualcuno che vi vuole fregare. La caruccia semplicemente sembra voglia parlare con voi del vostro personaggio, magari giocare... ma appena lo farà, ecco la trasformazione.
 L'approccio di solito è

"Oh, ma che carino il tuo pg!" "Che bell'avatar!" "Interessante! "

poi, appena il poll... ehm, il maschio cascherà nella trappola, sarà un turbine di morsi sulle labbra, di espressioni fameliche, di pensieri in descrizione trasognanti e sudaticci di libidine. Dicono che a qualcuno piace, mentre altri preferiscono una conquista più faticata.
 Ora, ragazze, visto che questa categoria è meno definita delle altre (perchè noi donne siamo così, raramente siamo dirette) non partite con il " ma no, io quando voglio fare un complimento ad un pg, maschio o femmina, semplicemente lo faccio senza che voglia portarmelo in privata..." oh, smettetela. Se non l'avete fatto lo saprete voi, siamo TUTTI consapevoli delle nostre azioni. Se l'avete fatto... Beh, non vergognatevene.
 Anzi, veniteci a dircelo. Siamo abbastanza volgari ed infantili da gioire con voi delle vostre conquiste e brindare alla vostra salute: è un appello volto a maschi e femmine, belli e brutti, grandi e pic... no, solo ai grandi!

Il pg Erotico
 Aka- Il grande conquistatore. Il grande conquistatore non approccia, lui ti chiede di giocare. Ma tu SAI che la giocata verterà su quello - ed è tua responsabilità tutto ciò che accadrà dal momento in cui accetterai in poi.
Sarà fama, sarà quello che tu leggi in scheda, sarà quello che ti hanno raccontato le altre/gli altri player. Tu con il player conquistatore SAI già cosa accadrà. (N.B. Con conquistatore ovviamente si intende l'intento, NON ciò che realmente accadrà.)
Potrebbe essere il carismatico vampiro, potrebbe essere l'ometto perennemente infoiato che cerca di risaltare addosso a tutte per creare delle "simpatiche" scenette stile manga alla City Hunter.

simpaticissime ^__^

E voi? ho tralasciato qualche categoria? Come siete stati approcciate/approcciati? E, soprattutto, COME avete approcciato?

Non mancate di scrivere dettagli hot per la vostra ANONIMISSIMA
  IsaBella P.
l'autrice di questa nuova ed imbarazzante rubrica.

martedì 3 gennaio 2012

[Sondaggio Concluso|Contest Concluso] Risultati

Cominciamo dal sondaggio che si è appena concluso.
Purtroppo per noi e fortunatamente per voi, Drilla non potrà elucubrare eccessivamente in merito dal momento che i voti parlano chiaro:

Quanti PG giocate?



E dicono che siete troppo fkssimi. Un grazie a tutti i 32 votanti, vi voglio bene.
Il fatto che abbia vinto l'1 solo pg mi è di consolazione: non sono l'unico impedito nel multitasking.
O magari la maggior parte dei giocatori (me compreso) non ha il tempo materiale per muoverne più di uno.
Terminate le smancerie (gli eroici 7 che hanno votato 3/4 o più hanno comunque la mia ammirazione), passiamo al secondo punto, vera ragione per la quale molti di voi tornano alla Fossa.
Il Trash Contest si è concluso, tra gli scoppiettanti botta e risposta che potete visualizzare da voi tra i commenti nel caso vi fossero sfuggiti, e l'incorruttibile giuria composta da me e Drilla si è trovata davvero in difficoltà sulla scelta del vincitore.
Così, tanto per pararci il culo e fare meno fatica, abbiamo optato per una soluzione di comodo:
AVETE VINTO TUTTI.
Non scherzo, io e Drilla ci siamo davvero scompisciati a leggerle. Così, invece che eleggerne una soltanto a vincitrice abbiamo pensato di dedicare un adorabile bannerino a ogni aspetto deliziosamente trash delle suddette.
Sentitevi assolutamente liberi di usarli dove vi pare.
Anzi, consideratelo un dovere morale.





 


 


 


 





 


 


 


 


 


 


 


 


Una menzione speciale va all'ormai leggendario: